segunda-feira, 22 de março de 2010
OFF: Despedida
Venho trazer uma triste notícia (pelo menos para mim) .Estou me retirando temporariamente do blog, infelizmente estou muito sem tempo para postar reviews ou notícias, então, achei injusto ficar ocupando o lugar de uma outra pessoa que possa fazer um trabalho melhor que o meu.
Estou enfrentando um período turbulento, mas, penso em voltar ao blog com certeza quando esse perídodo acabar, pois, adoro postar reviews e notícias para vocês.
Peço desculpas pelo tempo que fiquei sem postar sem nenhuma explicação, foi realmente um falha minha não ter feito um post de explicação.
Continuarei acessando o blog e comentando os posts dos meus parceiros e novos membros que entraram (não pensem que vão se livrar de mim tão facilmente) No mais, aguardem minha volta, e espero que todos me recebam prazerosamente de volta daqui a um tempo.
Agradecimentos especiais ao Doofie pela compreensão.
Até a próxima galera, se cuidem.
e lembrem-se, não aprontem, pois, eu estarei de olho :]
Especial: Coluna do Sky: Porque o céu é o limite!
Os Games e seus Impostos
Ok.... todos estão cansados de saber que aqui no Brasil, jogo é quase um artigo de luxo e que sua compra frequente é algo para poucos. Mas por quê? "Os altos impostos do governo, óbvio!" Sim, mas vou além, e digo que o governo tem apenas uma parcela de culpa por isso. "Os gamers brasileiros, que consumem a pirataria, impossibilitando o mercado de crescer." Sim, mas isso é uma consequência dos altos impostos, não a inteira causa. Ouso afirmar que as maiores culpadas pelos altos impostos no Brasil são as produtores de game! Isso mesmo, pode parecer banal, mas não. Quem acompanha o mercado de jogos por outros lugares, sabe que as produtoras adoram usar a mesma ladainha de sempre: " O Brasil é um mercado em potencial, iremos investir nele..." Investir em que sentido?! A fábrica da Ubisoft por exemplo?! Aquela que até agora de nada serviu para a população, mas sim para vantagem própria, pegando nossos melhores profissionais para trabalhar em assunto tecnológico? A Nintendo, que vem fazendo uma pequena campanha no Brasil através da Latamel, cheia de comercial? Cadê o interesse em diminuir o preço dos seus consoles/games?! Aqui game só barateia quando velho, mas nem todos, franquias consagradas mamtém o preço. A Microsoft... nem sei que nome é esse na área de games brasileira, aliás, nem sei o que é Live.... E a Sony, que diz que veio para o Brasil... Veio fazer PLAYSTATION 2, na Zona Franca de Manaus, onde os impostos quase não existem. E eu pergunto, PlayStation 2 para quê?! Se ela sabe que no Brasil tem tanta pirataria quando ladrão, ela deve no mínimo supor que o PlayStation 2 aqui é um dos consoles que mais se têm. Para quê fingir ser uma inocente e tentar "ajudar" o Brasil produzindo PLAYSTATION 2?! Ela quer mesmo é beneficio de impostos, o mercado brasileiro em si ela não deve nem sabe o que é... As empresas fingem estar no Brasil, pois não há interesse algum em tentar diminuir os impostos. Ok, tem aquele esforço mínimo, mas isso não é o bastante, a burocracia é tanta que para supri-la, o esforço tem que ser dobrado! O investimento no Brasil chega a ser ridículo. Estamos com empresas de games no Brasil há bastante tempo, mas mesmo assim nada mudou. A própria Latamel já vem trabalhando com a Nintendo faz tempo, começo a achar que essa história de burocracia é apenas uma desculpa para não diminuir os impostos. O preço NÃO diminui!
A falta de comprometimento das empresas, com uma cabeça velha e fechada dos políticos brasileiros é que resulta nisso, não adianta culpar exclusivamente os políticos não. Culpe a sua empresinha queridinha pela falta de interesse, culpe você pela sua falta de atitute nisso, e começe a agir, se não, o mercado brasileiro (assim como o Brasil TODO) vai ficar só na esperança de ser uma potência, e vai continuar na merd*...
YES, WE HAVE BANANAS! And money....
Perdoem os erros de português, estou indo para o tênis, e tenho que me apressar, não pude fazer uma revisão 100%...
Gostou? Odiou? Quer elogiar minha mãe? Comente que eu olho =)
domingo, 21 de março de 2010
Jogo Perfect Dark dá as caras novamente, mas dessa vez é no Xbox 360!
Se você sente falta de Perfect Dark, aquele FPS nota 10 que você jogava em seu Nintendo 64 (mais conhecido como nintendo sixty foooour!), pode ficar alegre pois se você possui uma "Caixa Verde", tem a chance de jogar o remake desse jogão, com gráficos mais bonitos, multiplayer offline e claro, partidas online até 8 jogadores! O jogo está disponível na Xbox Live Marketplace por 800 microsoft points!
O jogo originalmente foi desenvolvido pela Rare e foi lançado no ano 2000, para o Nintendo 64. Nele, o jogador controla a agente especial Diana Dark, que tem como primeiro objetivo se infiltrar nos laboratórios da corporação multinacional DataDyne para salvar a pele do cientista Dr. Carol. E daí em diante começa o game.
sábado, 20 de março de 2010
OFF : Novo Integrante
-Nome: Lucas Gitirana da Silva
-Idade: 15 anos
-Apelido: Sky
-Onde moro: Niterói, RJ
-Plataformas que tenho: Wii, DS, PlayStation 2, GameCube, PlayStation 1, GBA, GBC, Nintendo 64 e Super Nintendo. Tenho também fácil acesso ao PlayStation 3 e ao Xbox 360, mas não sou o dono dos consoles.
-Franquias preferidas: Mario, Super Smash Bros Brawl, Metal Gear Solid, Street Fighter, Tekken, King of Figher e Mortal Kombat.
-Plataforma preferida: Super Nintendo. 'Old but gold'
-Personagem preferido: Não tenho um, mas 2 : Popo e Nana, da antiga franquia Ice Climbers.
Pretendo trazer conteúdo para o blogger como dicas para jogos, colunas sobre o que penso das atuais notícias/decisões, comentários de um novo gamer (15 anos) sobre jogos antigos, o que se pensa, a emoção de novos players sobre jogos clássicos (Jogos que são tidos como 'old' : Phantasy Star, Mario Bros, Pilot Wings etc)
Como perceberam, sou bem old-school, acho jogos clássicos os melhores, dificilmente serão substituidos.
Bom, então é isso, até meu próximo post.
Cya
OFF: Apresentação Léo
E aí galera que acessa a PowerUP! Aqui é o Léo, novo integrante do blog. O Doofie me convidou pra participar, eu aceitei e agora estou aqui e vou deixar uma pequena ficha para vocês saberem um pouco sobre mim!
-Nome: Leonardo
-Idade: 13 anos
-Apelido: Léo
-Onde moro: São Bernardo do Campo
-Plataformas que tenho: Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation, Mega Drive, Sega CD, Game Boy Advance e por incrível que pareça um velho Turbo Game!
-Franquias preferidas: Metal Gear Solid, Grand Theft Auto, Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, God of War, Fatal Frame, Gears of War e por aí vai.
-Plataforma preferida: Xbox 360 porque seus exclusivos são os que mais me agradam, e também acho seu serviço on-line ótimo e completamente viciante.
-Personagem preferido: Tommy Vercetti porque o cara é totalmente um Badass. Sempre escapa ileso dos seus atos e quem atrapalha seus negócios já pode se considerar um homem morto.
E é isso. Pretendo deixar a PowerUp! sempre atualizada postando três vezes por semana ou até mais. Valeu galera!
Review: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)

Vocês que acompanhavam meu antigo blog, o NintenDoofie Reviews, talvez já tenham lido a review da versão japonesa desse jogo, o Cross Generation of Heroes. Se você o fez, desconsidere aquela análise. É um dos meus primeiros textos, e eu cometi alguns enganos durante o processo de escrita e nas avaliações.
Dito isso, podemos começar a analisar esta nova versão do game.
Quando a primeira versão do game, o Cross Generation of Heroes foi lançado, muitos fãs ocidentais ficaram decepcionados por terem sido poupados de receber aquele ótimo game, que tinha sido confirmado de ficar apenas pela terra do sol nascente por alguns problemas de direitos autorais. Para que você não fique sem entender nada, vou explicar rapidamente a situação do game: no Japão, todos os personagens da Tatsunoko obviamente tem seus direitos autorais retidos pela mesma. Já no ocidente o caso é um pouco diferente, pois os personagens pertencem a empresas distintas, dificultando o processo de autorização. Além disso, a Capcom imaginou que o game não faria sucesso por estas bandas, por possuir um lado apenas com personagens de animes antigos demais, que muitos de nós nem sequer conhecemos. Tendo em vista essas dificuldades, era muito pouco provável que o game desse as caras aqui por estas bandas.Mas os fãs insistiram, e a Capcom viu que o game teria sim um mercado muito amplo aqui deste lado do planeta, e decidiu que valia a pena lançá-lo aqui também. E foi o que ela fez. Ultimate All-Stars se trata da versão ocidental de CGoH. Mas não foi simplesmente uma tradução; a empresa decidiu ir além, e expandir os horizontes do game. Sendo assim, UAS não é apenas a versão americana do jogo lançado em 2008 no Japão, mas sim uma expansão do mesmo.
Muitas coisas foram adicionadas nesta versão do game, e algumas subtraídas. A adição mais notável são os novos personagens. Foram adicionados dois novos personagens do lado da Capcom, e três do lado da Tatsunoko (para compensar a ausência do Hakushon Daimaou,
que não pode ser incluído nessa versão do game). Logo atrás na lista das principais adições, vem o modo On-line, que está longe de ser perfeito. O lag presente é considerável, e muitas vezes atrapalha de forma muito significativa as partidas pela rede. Felizmente, quando jogamos com algum amigo, isso é mais leve.A parte sonora pode ser considerada um ponto negativo. O game japonês possuía uma trilha sonora excelente, com uma música exclusiva de cada personagem. Já esta versão, sabe-se lá por que, não possui as mesmas canções legais da primeira edição. Em vez disso, a Capcom decidiu colocar uma música para cada estágio, o que obviamente diminuiu muito a quantidade de faixas presentes no título. Mas isso seria perdoável caso as músicas fossem legais, o que não acontece. A parte sonora ficou muito sem graça, com músicas pouco inspiradas. Já a dublagem é outro caso, atendendo às preces de muitos, foram mantidas as vozes originais. Isso é muito bom, visto que o primeiro game possuía uma dublagem de primeira linha. Mesmo assim, poderiam ter incluído legendas nas falas dos personagens, já que seria bem mais legal se pudéssemos entender o que eles falam, né?
Visualmente, o game mantém-se o mesmo da versão original, o que também é muito bom. Os gráficos são em um estilo cel-shading, e possuem texturas muito bem feitas. Apesar de às vezes termos alguns problemas de cabelos ou coisas do tipo atravessando o corpo do personagem, isso não é nada que atrapalhe muito o produto final. Os efeitos
visuais dos golpes são um show à parte, e as finalizações dispensam comentários. Infelizmente, há um ponto negativo aqui também. As cenas finais em animação que eram apresentadas ao finalizar o game com cada personagem foram excluídas dessa versão, sabe-se lá por quê. Ao invés disso, ficamos apenas com as ilustrações estáticas e os textos. Por falar em ilustrações, estas também foram refeitas pelo estúdio canadense UDON, e podemos dizer que este fez um bom trabalho.Quanto à jogabilidade, alguns aprimoramentos foram feitos em relação à primeira versão. Agora, os personagens estão mais equilibrados, e coisas como o combo infinito do Karas não acontecem mais. De resto, o jogo mantém-se o mesmo: por trás da aparência simplista dos controles, há uma grande gama de estratégias a ser desenvolvida pelos jogadores que
buscam masterizar um personagem. Por falar em personagens, as adições ficaram por conta de Zero (MegaMan X) e Frank West (Deadrising), do lado da Capcom, enquanto a Tatsunoko conta com reforços de Yatterman-2, Tekkaman Blade e Joe the Condor.O primeiro game contava com diversos minigames, todos meio bobinhos e chatos. Mas na nova versão, eles foram todos substituídos por um único jogo, bem mais desenvolvido e divertido. Para habilitá-lo, basta que o jogador pegue todas as letras coloridas durante os créditos finais do jogo. E falando em habilitar, vamos falar um pouco sobre outro atrativo do game, os extras. Ambas as versões estão recheadas de coisas para se habilitar, como biografias dos personagens, cores alternativas e artworks oficiais. Isso prolonga bastante a vida útil do game (que já não é pequena, vamos admitir), principalmente para os jogadores que gostam de habilitar todos os extras.
Enfim, Cross Generation of Heroes marca a estréia das séries "VS." no Wii com grande estilo, e Ultimate All-Stars é um "update" muito digno. Certamente, o melhor jogo de luta de 2010 (e sim, eu sei que vai sair uma nova versão de Street Fighter IV. Quem liga?), vamos aguardar as continuações que certamente virão!
Avaliação:

Gráficos: 9,5
Jogabilidade: 8
Som: 9
Diversão: 9
Replay: 8,5
Enredo: - (É um jogo de luta, não tem enredo!)
-
Nota final: 9
-
Comentário final: Jogar com MegaMan Volnutt trás lembranças tão nostálgicas... Tomara que a Capcom decida lançar um MegaMan Legends 3! ...Ok, sei que isso não tem nada a ver, maaaas...
Pontos fortes: Grande lista de personagens, e uma lista de extras maior ainda
Pontos fracos: Podiam ter extras um pouco mais úteis
Vídeo:
See ya!
segunda-feira, 15 de março de 2010
Review: Dante's Inferno (PSP)
Provavelmente um dos jogos que conseguiu elevar o nivel da publicidade nos games a um nível superior, o hype do game foi tanto que a propaganda que traria o sucesso poderia ser um tiro no pé. Isso porque logo nos primeiros, trailers de gameplay o jogo se mostrava semelhante ao já consagrado God of War, tanto nos gráficos como na jogabilidade. Após muita critica por parte dos fãs da série god of war (os sonystas) e euforia para os donos de 360 o jogo foi lançado sem nenhuma alteração do que foi mostrado nos trailers mesmo após toda a critica comparativa, o que arrisca imensuravelmente a credibilidade dos produtores, pois caso o jogo fosse bom todos iriam comparar e dizer que só fez foi bom pois copiou um jogo de sucesso, e caso o contrario, se o jogo fosse ruim os fãs iriam dizer que os produtores não tiveram nem capacidade de copiar outro jogo descentemente.
Para maior surpreesa o jogo foi lançado para o portatil da sony um mes após o lançamento das versões do PS3 e X360, mesmo apos não conseguir manter o hype que tinha criado e ter notas relativamente baixas em sites especializados, a versão de PSP é um port das versões de 360 e PS3 onde apenas os graficos in game foram reduzidos, e alguns poucos mini games (não tão úteis)foram retirados, surpreendentemente as CG's continuaram com os mesmos gráficos das versões originais o que é realmente fantástico pois as cg's do jogo são extremamente bem feitas! O audio do jogo também consegue cumprir com méritos o seu papel, ao longo de sua jornada dentro do inferno você pode ouvir vários gemidos de sofrimento e gritos profanando palavras que qualquer pastor se assustaria!
Alem destas vozes tenebrosas você ainda tem a presença de um "guia" que muito bem dublado te descreve as varias partes onde você percorre no inferno, como era de se esperar a voz de Dante segue o mesmo tom da dublagem de Kratos onde praticamente todas as suas falas são em tom ameaçador com muita ignorância
Junto com a ótima parte gráfica estão os cenários avassaladores, que compõe o inferno, muito fogo,corpos pedindo ajuda e dezenas de salas de tortura que fariam JIGSAW ficar orgulhoso! O design dos inimigos se mantêm a altura com humanos deformados, monstros encontrados em contos bíblicos e muito mais (não que a quantidade de inimigos seja absurda, mas ja são suficientes) é difícil jogar e não ficar chocado com a forma em que introduziram bebês como inimigos.
A jogabilidade do jogo é idêntica a jogabilidade de god of war, tanto na parte da movimentação (como pulos, agarrões, e dashs) como na parte da ação (matar os inimigos. quick time events e a grande variedade de combos que a serie traz), talvez a única parte que se diferencia de "God of War" neste quesito é a quantidade reduzida de armas contidas no jogo, enquanto nos jogos da série God of War o numero médio de armas é de quatro, em Dante's Inferno esta quantidade é reduzida em duas. Uma é a uma foice (capturada através do seu primeiro "boss" no jogo) e uma cruz que funciona como se fosse uma arma de longa distancia (sem contar sua alabarda ao qual você começa o jogo e utiliza somente nos primeiros inimigos) tanto a foice como a cruz tem uma variação extensa de combos que podem ser alterados através de upgrades muito bem inseridos ao mesmo estilo de god of war (igual as red orbs que foram alteradas para white orbs mas que continuam sendo obtidas através de inimigos derrotados e objetos quebráveis pelo cenário sem contar as fontes que geram uma quantidade maior de orbs) a grande diferença do sistema de upgrades é realizada por uma divisão entre skills boas (holy) que adicionam mais poderes a sua "cruz" e as skills más (dark) que modificam o poder da sua foice, alem de poder maximizar o poder de suas armas através de orbs você pode aumentar o poder de suas armas com um sistema brilhante de upgrades de lv de sua bondade ou maldade ao matar ou agarrar um inimigo você
tem a opção de punir (que aumenta o lv da foice) ou "perdoar" o que aumenta o nível da sua cruz, sem duvida um dos sistemas mais funcionais e divertidos de todos os jogos do gênero.
Para se destacar mais ainda da série original ao qual o jogo foi inspirada sem deixar cair na mesmice o jogo traz um enredo inovador, onde Dante (você) é um guerreiro da época das cruzadas chega em casa apos algumas batalhas em nome de deus e vê sua mulher morta, o problema não esta sómente ai, o problema é que lucifer apareçe na sua frente e puni a alma de sua amada pelos pecados que VOCE cometeu durante a guerra (pra quem ainda não sabe o jogo nos tras a trama do primeira parte da obra literária "A Divina Comédia"), Dante então junta sua honra e nobreza de cavaleiro e vai ao resgate da alma de sua amada no inferno! Outro ponto alem do enredo e personagens que se destacam bastante de god of war são os pluzzes do jogo, o jogo contem centenas de pluzzes que envolvem muito raciocínio e atenção, o que pode ser um pouco frustrante na opinião de muitos mas o que deicha o jogo bem mais complexo e adiciona mais algumas horas ao gameplay total (que esta um pouco curto, cerca de 6 a 9 horas dependendo da capacidade de cada jogador desvendar os pluzzes e abater alguns mestres).
Como não poderia faltar, o jogo também traz alguns "hiddens" como os pecadores espalhados aleatoriamente pelo mapa (onde você é introduzido ao pecado cometido por ele e tem a opção de o perdoar ou punir) e as Judas Coins (que alem de te dar um bonus nas white orbs aparece como um collectable ao longo do game, são 30 no total, um objetivo a mais para os colecionadores de archievements ou para aqueles que gostam de concluir um jogo 100%)
Dante's Inferno sem duvida é um dos ótimos lançamentos de 2010 e mesmo com as comparações ao God of War consegue manter um nível muito bom de qualidade mostrando que jogos tambem podem ser baseados em grandes obras literárias nos proporcionando alem da diversão um nível a mais de conhecimento!
Gráficos: 8
Jogabilidade: 9
Som: 10
Diversão: 8
Replay: 7,5
Enredo: 10
-
Nota final: 8,5
-
Comentário final: Provavelmente um dos jogos que vão entrar no top 10 de psp de muita gente.
Pontos fortes: Enredo muito bom, engine de god of war (mesmo copiada) muito bem utilizada.
Pontos fracos: Os pluzzes muitas vezes podem ser complicados de mais e apareçendo em grande quantidade interrompem a fluidez do jogo.
Video:
sábado, 6 de março de 2010
Notícia: Notícias curtinhas!
Aí pra vocês uma notícia que eu achei interessante e uma curiosidade!
Talvez hoje ou amanhã eu poste uma review que estou preparando, e pretendo trazer um especial em breve, mas ainda estou sem previsão (mas pretendo fazer esse fim de semana ainda!).
Bom, sem mais delongas, as notícias:
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Nintendo patenteia novo modelo de catucho para o DS!
A Nintendo registrou uma nova patente recentemente do que parece ser uma versão maior do cartucho do DS. Porém, até o momento não se sabe o motivo de ser um cartucho maior ou até mesmo se vai ser realmente para o DS que já temos. Especulações dizem que pode ser um tipo de cartucho exclusivo para o DSi XL, mas não se sabe ao certo. Os aparentes motivos do cartucho maior são ou uma capacidade maior de memória destinada aos jogos ou um sensor de movimento. Novamente, é apenas um rumor, não dá para saber ao certo o que a Nintendo reserva para nós!

Confira mais imagens das patentes no link da fonte.
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Capcom lança novo vídeo viral de Monster Hunter tri!
Há um tempo atrás, a Capcom anunciou que estava construindo algo gigantesco", relacionado a MH3. No momento, apenas foi revelado uma pequena imagem de algo que pareciam escamas...
Mas agora, podemos ver que a tal coisa gigante que estavam desenvolvendo faz parte de um novo "comercial" para o novo jogo Monster Hunter tri. Confira o vídeo abaixo (em inglês), que ficou muito legal!
Fontes:
Siliconera
YouTube
Bom gente, por hora é só, até logo!
See ya!
sexta-feira, 5 de março de 2010
Notícia: Mais notícias da semana!
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Ranking semanal de venda de jogos no Japão!
Confiram abaixo o ranking de venda dos jogos no Japão no período de 22 a 28 de fevereiro.
01. [PSP] Kenka Banchou 4: Ichinen Sensou – 71,000 / NEW
02. [DS] Super Robot Taisen OG Saga: Mugen no Frontier EXCEED – 65,000 / NEW
03. [PS3] Resident Evil 5: Gold Edition – 48,000 / 191,000
04. [WII] New Super Mario Bros. Wii – 45,000 / 3,412,000
05. [PSP] God Eater – 45,000 / 514,000
06. [PSP] Minna no Tennis Portable – 45,000 / NEW
07. [DS] Shiren 4 – 41,000 / NEW
08. [DS] Tomodachi Collection – 33,000 / 2,882,000
09. [WII] Wii Fit Plus – 30,000 – 1,694,000
10. [DS] Dragon Quest VI – 26,000 / 1,244,000
11. [DS] Higurashi no Naku Koro ni Kizuna: Dai Yon Kan – Kizuna
12. [PS3] Demon’s Souls PlayStation 3 the Best
13. [360] Borderlands
14. [PSP] Kiniro no Corda 3
15. [PSP] Power Pro Success Legends
16. [DS] Estpolis: The Lands Cursed by the Gods
17. [PSP] BlazBlue Portable
18. [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
19. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best)
20. [360] Espgaluda II Black Label
21. [WII] Wii Sports Resort
22. [PS3] Star Ocean: The Last Hope International
23. [PSP] Katekyoo Hitman Reborn! Kizuna no Tag Battle
24. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver
25. [DS] Daikaijuu Battle: Ultra Coliseum DX – Ultra Senshi Daishuuketsu
26. [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Minna no Osusume Selection)
27. [DS] New Super Mario Bros.
28. [PS2] Kiniro no Corda 3
29. [DS] Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2010 Reverse of Arcadia
30. [DS] Inazuma Eleven 2
Sem muito o que comentar sobre o ranking, vamos à próxima notícia.
Esperem um minuto, três jogos de 360 no top 30? Japonês??
Uau.
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EUA recebe novo bundle do Wii!
Pois é, se você não tem seu Wii ainda e conhece alguém que more nos EUA ou vá viajar pra lá, está na hora de pegar o seu.
Foi anunciado um novo bundle que será comerciado na rede de lojas Wal-Mart, chamada "Special Value Edition", vêm com o game WiiSports Resort e um MotionPlus, além do clássico WiiSports. E tudo isso pelo preço normal do Wii, 199 dólares - algo em torno de 360 reais.
Confira uma imagem do bundle:

Enquanto isso, vamos aguardar pelo Wii preto, que já foi anunciado na Europa também e já é comercializado no Japão há um bom tempo.
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Wii receberá NHL 2K11 com exclusividade!
Talvez vocês não conheçam essa série de esportes, mas trata-se de mais um daqueles games oficiais esportivos que aparecem todos os anos, assim como os jogos da FIFA e da NBA.
NHL é a versão de hockey desses jogos, e foi anunciado que este ano, o PS3 e o X360 não receberão versões do game. Segundo a empresa que produz, a Take-Two, eles conseguirão "o melhor jogo possível" caso se foquem apenas no Wii.
Devo lembrar que o mesmo aconteceu com o game F1 2009, que também foi lançado apenas para o Wii. Será que estamos entrando numa nova época em que os jogos oficiais de esportes não mais serão lançados para todos os consoles que existem?
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Novo trailer de Metroid: Other M!
Confira abaixo o trailer deste aguardadíssimo game que deve aparecer em breve no Wii:
Agora, confira o mesmo trailer com a dublagem japonesa:
E aí, quais vozes vocês acharam melhor? Opinem!
Fontes: Wii Brasil
Bom pessoal, por hora é só.
Mas devo aparecer muito em breve, com mais uma matéria especial e uma review novinha. Sei que os outros membros do site não estão postando com frequência, mas eles devem ter seus motivos (que eu desconheço de alguns).
Até breve!
See ya!
segunda-feira, 1 de março de 2010
Review: God of War: Chains of Olympus (PSP)
Um dos maiores caçaniquel que a sony conseguiu produzir esta de volta com uma aventura inédita para o nosso querido e super desvalorizado portátil, alem de que, mesmo sendo um ótimo console com dezenas de ótimos títulos, boa parte dos donos só pensam em comprar o console praticamente por dois jogos: PES20XX e o nosso querido e overrated God of War: Chain of Olympus.
O enredo do jogo não deixa a desejar como já é de prol nos outros títulos, nesta aventura você encarna mais uma vez em nosso anti-heroi preferido só que ao invés de procurar apenas brutalidade, sangue e vingança, neste jogo você sai a procura de sua filha que se perde entre o submundo, isso sem contar os desafios que nosso herói tem que superar durante o jogo enquanto ele se lembra de seu passado abismal e apocalíptico.
Os gráficos do jogo conseguem beirar a qualidade gráfica das versões de Playstation 2, o que é de fato surpreendente, primeiramente por se tratar de um portátil e segundo pelo jogo estar em uma mídia menor (pelo menos no tamanho) do que um mini DVD (mídia utilizada principalmente pelo Game Cube por exemplo). Kratos possue centenas de frames perfeitos,
tanto na hora dos combos massacrantes como na parte mais critica de um game: O zoom. E falando em Zoom, o jogo consegue trabalhar muito bem essa função, ao longo dos movimentos realizados através dos cenários a câmera vai se “adaptando” automaticamente ao seu ângulo o que nos tira aquela sensação de “sufocamento” que alguns jogos em terceira pessoa nos trazem, isso sem contar a ajuda na jogabilidade que isso nos proporciona. O único defeito, mesmo mínimo, mas perturbador ao longo do jogo é o efeito fantasma, onde ao mudar de ângulo com o personagem a câmera se perde em algumas partes e acaba atravessando alguns objetos dos cenarios e até alguns inimigos para acertar seu ângulo sobre o herói, nada que atrapalhe muito mas que incomoda suficientemente, principalmente na hora de encontrar algum objeto escondido ou realizar algum pluzze para avançar pelo jogo.
Pluzzes estes que conseguem aumentar de forma ampla a diversão e a dificuldade do jogo, alem do que, sair batendo e executando os inimigos mais cruéis da era mitológica utilizando dezenas de combos variados e violentas formas de execução não fazem um jogo completo! Os pluzzes geralmente conseguem ser bem desafiadores em alguns casos, são estatuas que devem ser quebradas, alavancas puxadas, passagens secretas...e enquanto voce quebra a cabeça para concluir seu objetivo monstros tratam de tentar te tirar do caminho sem a menor piedade o maior exemplo disso foram os mestres do jogo, que ficaram excepcionais,
logo de cara você já se depara com um gigantesco Basilisco nos mostrando o que esperar do jogo logo no começo de nossa aventura. Um prato cheio para os amantes de desafios envolvidos por um bom enredo principalmente se for misturado com as dificuldades Hard ou Extra Hard.
As dificuldades do jogo são divididas em quatro estilos, alterando drasticamente o jogo dependendo do modo escolhido, como no modo Mortal (Easy) em que os monstros aparecem em menor quantidade e atacam com bem menos agressividade, alem dos chefes que possuem uma menor resistência e facilitam muito o uso dos “finish combos” (onde voce pode finaliza o inimigo realizando a squencia que fica em evidencia sobre a cabeça do inimigo ao receber determinada quantidade de dano, levando o monstro muitas vezes a uma morte totalmente brutal). Alem das dificuldades iniciais ainda existe uma dificuldade extra, o God Mode (Very Hard) que é liberado após voce concluir o jogo ao menos uma vez em qualquer dificuldade, um presentão para os gamers Hardcore.
Para aumentar ainda mais o fator replay, o jogo alem do modo liberavel o jogo ainda possue um modo de desafios chamado Hades que é liberado ao finalizar o jogo pelo menos uma vez (do mesmo jeito que o God Mode), neste modo voce libera novas roupas e mais alguns extras ao passar por desafios que variam dês de quebrar objetos em um determinado tempo ou
matar uma quantidade X de inimigos usando determinadas habilidades. Para completar o gameplay e ajudar muito no fator replay o já conhecido sistema de upgrades de armas e habilidades continua o mesmo, utilizando as red orbs pegas nos inimigos derrotados ou objetos destruídos e encontrados durante as telas
Com seus gráficos magníficos, jogabilidade impecável e enredo de tirar o fôlego Chain of Olympus consegue ser um dos melhores do portátil e sem duvida consegue bater de frente com os outros títulos de Playstation 2 sem deixar a desejar.
Avaliação:
Gráficos: 10
Jogabilidade: 9
Som: 10
Diversão: 9
Replay: 8
Enredo: 9
-
Nota final: 9,5
-
Comentário final: Não é pra menos que é considerado o melhor jogo de psp!
Pontos fortes: Graficos, Jogabilidade...Kratos.
Pontos fracos: Fator replay mesmo sendo útil não é suficiente e após terminar o jogo é um pouco raro de ter vontade de jogar o jogo por horas e mais horas.
Video: