Hey pessoal, tudo bem?
Em primeiro lugar peço desculpas pelo aparente abandono do blog ultimamente. Todos os membros estão cheio de tarefas em nossa vida pessoal, e como o blog não é algo que traga nenhum retorno financeiro ou algo do tipo (e, convenhamos, não tem muitos acessos), acaba tendo que ser deixado de lado um pouco.
Mas, não se preocupem, pois essa semana (pelo menos eu) tentarei ao máximo trazer juma nova postagem de peso para o blog.
também tenho que dizer pra vocês que meu nick mudou. Não utilizo mais o nick de Doofie, mas agora vocês podem me chamar de Matt. :D
Bom pessoal, é isso. Peço desculpas em nome de todos da equipe.
See ya!
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domingo, 2 de maio de 2010
terça-feira, 20 de abril de 2010
Review: Rock Band 2 (Wii)
Review: Rock Band 2 (2008, Nintendo Wii)

Como vocês podem perceber, sou um grande fã de jogos rítmicos/musicais. Aliando isso ao meu gosto musical mais voltado ao bom e velho Classic Rock, posso afirmar que sempre fui um fã da série Guitar Hero.
Isto é, até o momento em que eu conheci a franquia Rock Band (que, convenhamos, é muito menos difundida do que a série Guitar Hero), e percebi como estes jogos da Harmonix são mais bem feitos do que os games dos heróis da guitarra. Possuindo um visual com um acabamento infinitamente melhor, um design mais atraente, uma playlist mais variada, uma jogabilidade mais precisa, entre tantas outras qualidades, é impossível não gostar de Rock Band.
Confesso que depois que conheci melhor esta "nova" franquia, os jogos da série Guitar Hero perderam muito o prestígio que eu tinha por eles. Veja bem, estamos falando de um jogo que foi lançado em 2008, mas que possui um gráfico praticamente igual no Wii e nos consoles HD, coisa que o novo Guitar Hero 5 não faz nem de longe. Ok, temos uma animação um pouco mais precária aqui e acolá, um pouco de cabelo atravessando os personagens mas até aí, nada chega a atrapalhar de fato a diversão que o game proporciona, principalmente quando temos a oportunidade de ver uma animação tão precisa de notas e baquetadas, só ficando atrás mesmo de The Beatles: Rock Band que, por sinal, é da mesma série. Não me espanta que o jogo do quarteto de Liverpool seja o melhor game musical já feito. O visual tem um nível de detalhes satisfatório, tanto dos personagens quanto dos cenários, que por sua vez, são muitos, e todos bem feitos.
Deixando um pouco as comparações de lado (quero esclarecer que em momento algum quero desmerecer a série Guitar Hero, mas comparações são inevitáveis), vamos falar um pouco da playlist do game em questão. São 84 músicas de gêneros completamente diferentes, indo de Classic Rock ao Metal, passando pelo Emo e o Pop-Rock. Ponto para a Harmonix, que percebeu que nem todos os fãs de jogos musicais necessariamente são atraídos por músicas mais pesadas. Isso trás tanto jogadores que curtem essas musicais mais pauleiras quanto pessoas que gostam de umas músicas mais calmas. Além disso, muitas bandas que estão presentes no game não são muito famosas, o que nos incentiva a conhecer novas bandas.
Quanto à jogabilidade, não há muita coisa a se dizer. Rock Band (o primeiro) reinventou este estilo de jogo adicionando a bateria e o microfone à fórmula dos primeiros Guitar Hero (que, para quem não sabe, na época também eram desenvolvidos pela Harmonix), o que foi uma adição muito boa. Para alguns, um ponto negativo do jogo é a obrigatoriedade de um periférico para desfrutar totalmente do game, mas eu particularmente não vejo muitos problemas nisso, ainda mais no Wii (quem já tentou jogar Guitar Hero III no WiiMote sabe do que estou falando). Os periféricos possuem uma precisão muito boa, além de um acabamento muito bem feito (no entanto, confesso que utilizo os instrumentos que vieram no meu The Beatles: Rock Band Special Venue Edition. Beatles eternos!).
Um ponto positivo que não posso deixar de citar é o microfone. A precisão do vocal é muito boa, infinitamente superior à da série Guitar Hero, que chega a ser frustrante. Aqui, é muito difícil você errar alguma coisa por conta de problemas no game e não por falta de habilidade. Novamente, só fica atrás do game do Fab Four, mas isso não importa, sendo que Rock Band 2 veio antes.
Uma característica dessa franquia que eu acho muito positiva é a escassez de títulos. Exatamente, não há muitos jogos da série disponíveis, pois a maioria das inclusões de faixas é feita por meio de DLCs, sendo boa parte deles pagos. São apenas três títulos da série até agora, sendo eles Rock Band, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band. Além desses, Green Day: Rock Band e Rock Band 3 já foram anunciados. Isso faz com que o jogador enjoe menos da série, e não torna necessário que você compre um jogo novo a cada seis meses, um sinal óbvio de que uma franquia se tornou um caça-níqueis.
Como é de conhecimento geral, jogos desse gênero possuem um nível de diversão altíssimo, e um fator replay quase infinito (para os fãs do estilo, claro). Mesmo sabendo disso, a Harmonix decidiu incluir um modo de criação de personagens que, sinceramente, é muito completo. Apesar de não podermos customizar muito a face dos nossos rockstars, a enorme gama de roupas e instrumentos disponíveis para compra mais do que compensa por isso. Na hora de criar seu personagem, tudo é muito fácil e intuitivo, e com tantos modelitos disponíveis, é muito difícil encontrarmos dois personagens iguais, a não ser que isso seja proposital. Além de escolher as roupas, instrumentos e acessórios, ainda é possível mudar a cor de tudo isso, tornando a customização ainda maior. Ver sua banda toda com roupas combinando é algo que definitivamente é legal.
O título conta com vários modos de jogo. Para os que querem habilitar músicas (pois neste game, não temos todas as canções abertas desde o começo) e ver sua banda atingir níveis de fama incríveis, o modo World Tour é ideal. Para os que curtem um desafio, há todo um modo para isso também, com recompensas e tudo o que se tem direito. E, claro, para os que querem curtir com os amigos, temos diversos modos multiplayer online e offline. É possível até mesmo incluir alguém da rede na sua banda, para que você continue completando os desafios, ou você mesmo entrar na banda de alguém e ajudá-los.
Assim como em The Beatles: Rock Band, o online é perfeito, e qualquer slowdown é muito raro. O jogo flui normalmente, e nem mesmo o loading demora mais para acontecer; parece até que estamos jogando em multiplayer local. Porém, falando em online, não posso deixar de comentar algo que pode ser muito frustrante para alguns. Sempre que você tentar jogar em qualquer modalidade, mesmo que seja sozinho, o jogo vai tentar se conectar com a internet. E, caso você não tenha acesso à net, vai demorar bastante até que o jogo diga que não conseguiu se conectar. Isso pode atrasar a jogatina, e chega a causar frustrações às vezes.
Ainda falando sobre o modo online, vale dar destaque à algo muito legal que a Harmonix preparou para os jogadores. Quando você se conecta à internet pela primeira vez, você ganha, além do seu Friend Code, um código chamado Web Code. Esse código deve ser incluído junto com o número do seu Wii (você pode consultá-lo no menu do video game) no próprio site do Rock Band, e ter acesso à todos os dados da sua conta no site, como suas bandas, seus personagens, etc. E além disso, é possível criar imagens com seus personagens, fazer várias cenas diferentes, fazer produtos como camisetas, bottons, e até mesmo mandar fazer um modelo em miniatura do seu rockstar, com instrumentos e tudo. Ponto positivo para a Harmonix pela interatividade!
Não importa que tipo de jogador você é. Seja casual ou hardcore, metaleiro ou rockeiro, Rock Band 2 foi feito para você. E se você não conhece a série Rock Band ainda, fica a dica, vale muito a pena.
Avaliação:
Gráficos: 8
Jogabilidade: 10
Som: 10
Diversão: 9
Replay: 9,5
Enredo: 7
-
Nota final: 9
-
Comentário final: Como fã de jogos rítmicos/musicais, Rock Band 2 é um dos melhores que já tive a chance de jogar. Elevando o gênero a um patamar em que Guitar Hero jamais esteve, Rock Band inovou o estilo com mudanças muito bem-vindas.
Pontos fortes: Variedade de músicas grande, jogabilidade precisa e desafio na medida certa
Pontos fracos: O jogo tenta se conectar com a internet o tempo todo, o que pode ser chato; perder fãs por sair das playlists é algo que atrapalha também
Vídeo:
--------------------
Pessoal, desculpem a falta de imagens, devido a alguns problemas vou ter que adicioná-las mais tarde.
See ya!

Como vocês podem perceber, sou um grande fã de jogos rítmicos/musicais. Aliando isso ao meu gosto musical mais voltado ao bom e velho Classic Rock, posso afirmar que sempre fui um fã da série Guitar Hero.
Isto é, até o momento em que eu conheci a franquia Rock Band (que, convenhamos, é muito menos difundida do que a série Guitar Hero), e percebi como estes jogos da Harmonix são mais bem feitos do que os games dos heróis da guitarra. Possuindo um visual com um acabamento infinitamente melhor, um design mais atraente, uma playlist mais variada, uma jogabilidade mais precisa, entre tantas outras qualidades, é impossível não gostar de Rock Band.
Confesso que depois que conheci melhor esta "nova" franquia, os jogos da série Guitar Hero perderam muito o prestígio que eu tinha por eles. Veja bem, estamos falando de um jogo que foi lançado em 2008, mas que possui um gráfico praticamente igual no Wii e nos consoles HD, coisa que o novo Guitar Hero 5 não faz nem de longe. Ok, temos uma animação um pouco mais precária aqui e acolá, um pouco de cabelo atravessando os personagens mas até aí, nada chega a atrapalhar de fato a diversão que o game proporciona, principalmente quando temos a oportunidade de ver uma animação tão precisa de notas e baquetadas, só ficando atrás mesmo de The Beatles: Rock Band que, por sinal, é da mesma série. Não me espanta que o jogo do quarteto de Liverpool seja o melhor game musical já feito. O visual tem um nível de detalhes satisfatório, tanto dos personagens quanto dos cenários, que por sua vez, são muitos, e todos bem feitos.
Deixando um pouco as comparações de lado (quero esclarecer que em momento algum quero desmerecer a série Guitar Hero, mas comparações são inevitáveis), vamos falar um pouco da playlist do game em questão. São 84 músicas de gêneros completamente diferentes, indo de Classic Rock ao Metal, passando pelo Emo e o Pop-Rock. Ponto para a Harmonix, que percebeu que nem todos os fãs de jogos musicais necessariamente são atraídos por músicas mais pesadas. Isso trás tanto jogadores que curtem essas musicais mais pauleiras quanto pessoas que gostam de umas músicas mais calmas. Além disso, muitas bandas que estão presentes no game não são muito famosas, o que nos incentiva a conhecer novas bandas.
Quanto à jogabilidade, não há muita coisa a se dizer. Rock Band (o primeiro) reinventou este estilo de jogo adicionando a bateria e o microfone à fórmula dos primeiros Guitar Hero (que, para quem não sabe, na época também eram desenvolvidos pela Harmonix), o que foi uma adição muito boa. Para alguns, um ponto negativo do jogo é a obrigatoriedade de um periférico para desfrutar totalmente do game, mas eu particularmente não vejo muitos problemas nisso, ainda mais no Wii (quem já tentou jogar Guitar Hero III no WiiMote sabe do que estou falando). Os periféricos possuem uma precisão muito boa, além de um acabamento muito bem feito (no entanto, confesso que utilizo os instrumentos que vieram no meu The Beatles: Rock Band Special Venue Edition. Beatles eternos!).
Um ponto positivo que não posso deixar de citar é o microfone. A precisão do vocal é muito boa, infinitamente superior à da série Guitar Hero, que chega a ser frustrante. Aqui, é muito difícil você errar alguma coisa por conta de problemas no game e não por falta de habilidade. Novamente, só fica atrás do game do Fab Four, mas isso não importa, sendo que Rock Band 2 veio antes.
Uma característica dessa franquia que eu acho muito positiva é a escassez de títulos. Exatamente, não há muitos jogos da série disponíveis, pois a maioria das inclusões de faixas é feita por meio de DLCs, sendo boa parte deles pagos. São apenas três títulos da série até agora, sendo eles Rock Band, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band. Além desses, Green Day: Rock Band e Rock Band 3 já foram anunciados. Isso faz com que o jogador enjoe menos da série, e não torna necessário que você compre um jogo novo a cada seis meses, um sinal óbvio de que uma franquia se tornou um caça-níqueis.
Como é de conhecimento geral, jogos desse gênero possuem um nível de diversão altíssimo, e um fator replay quase infinito (para os fãs do estilo, claro). Mesmo sabendo disso, a Harmonix decidiu incluir um modo de criação de personagens que, sinceramente, é muito completo. Apesar de não podermos customizar muito a face dos nossos rockstars, a enorme gama de roupas e instrumentos disponíveis para compra mais do que compensa por isso. Na hora de criar seu personagem, tudo é muito fácil e intuitivo, e com tantos modelitos disponíveis, é muito difícil encontrarmos dois personagens iguais, a não ser que isso seja proposital. Além de escolher as roupas, instrumentos e acessórios, ainda é possível mudar a cor de tudo isso, tornando a customização ainda maior. Ver sua banda toda com roupas combinando é algo que definitivamente é legal.
O título conta com vários modos de jogo. Para os que querem habilitar músicas (pois neste game, não temos todas as canções abertas desde o começo) e ver sua banda atingir níveis de fama incríveis, o modo World Tour é ideal. Para os que curtem um desafio, há todo um modo para isso também, com recompensas e tudo o que se tem direito. E, claro, para os que querem curtir com os amigos, temos diversos modos multiplayer online e offline. É possível até mesmo incluir alguém da rede na sua banda, para que você continue completando os desafios, ou você mesmo entrar na banda de alguém e ajudá-los.
Assim como em The Beatles: Rock Band, o online é perfeito, e qualquer slowdown é muito raro. O jogo flui normalmente, e nem mesmo o loading demora mais para acontecer; parece até que estamos jogando em multiplayer local. Porém, falando em online, não posso deixar de comentar algo que pode ser muito frustrante para alguns. Sempre que você tentar jogar em qualquer modalidade, mesmo que seja sozinho, o jogo vai tentar se conectar com a internet. E, caso você não tenha acesso à net, vai demorar bastante até que o jogo diga que não conseguiu se conectar. Isso pode atrasar a jogatina, e chega a causar frustrações às vezes.
Ainda falando sobre o modo online, vale dar destaque à algo muito legal que a Harmonix preparou para os jogadores. Quando você se conecta à internet pela primeira vez, você ganha, além do seu Friend Code, um código chamado Web Code. Esse código deve ser incluído junto com o número do seu Wii (você pode consultá-lo no menu do video game) no próprio site do Rock Band, e ter acesso à todos os dados da sua conta no site, como suas bandas, seus personagens, etc. E além disso, é possível criar imagens com seus personagens, fazer várias cenas diferentes, fazer produtos como camisetas, bottons, e até mesmo mandar fazer um modelo em miniatura do seu rockstar, com instrumentos e tudo. Ponto positivo para a Harmonix pela interatividade!
Não importa que tipo de jogador você é. Seja casual ou hardcore, metaleiro ou rockeiro, Rock Band 2 foi feito para você. E se você não conhece a série Rock Band ainda, fica a dica, vale muito a pena.
Avaliação:
Gráficos: 8
Jogabilidade: 10
Som: 10
Diversão: 9
Replay: 9,5
Enredo: 7
-
Nota final: 9
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Comentário final: Como fã de jogos rítmicos/musicais, Rock Band 2 é um dos melhores que já tive a chance de jogar. Elevando o gênero a um patamar em que Guitar Hero jamais esteve, Rock Band inovou o estilo com mudanças muito bem-vindas.
Pontos fortes: Variedade de músicas grande, jogabilidade precisa e desafio na medida certa
Pontos fracos: O jogo tenta se conectar com a internet o tempo todo, o que pode ser chato; perder fãs por sair das playlists é algo que atrapalha também
Vídeo:
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Pessoal, desculpem a falta de imagens, devido a alguns problemas vou ter que adicioná-las mais tarde.
See ya!
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Notícia: Novidades de Pokémon e Super Mario Galaxy 2!
Fala pessoal, como estão vocês?
Sem mais delongas, vamos às notícias.
---------------------------------------------
Novas informações de Pokémon Black & White!
Alguns detalhes sobre as novas versões foram revelados pela revista Famitsu. Confira:
* Você poderá andar em caminhos elevados em certas áreas;
* Um lugar nas cidades terá os três centros: PokéMart, Pokémon Center e Global Terminal em apenas um prédio;
* Uma câmera dinâmica mudará o ângulo durante as lutas;
* Sombras realistas;
* "Como você pode ver nas imagens, a aventura de Pokémon Black & White acontece em uma área diferente em relação à natureza dos outros jogos. A nova história que acontece nesse lugar, assim como os novos Pokémon que encontrará, permitirá que os fãs antigos e pessoas que nunca jogaram outros games apreciem a experiência sem preconceitos" - representante da Pokémon Company.
Segundo o teaser-site dos games, o jogo será lançado para o Nintendo DS mesmo. No entanto, alguns fãs especulam que talvez o game tenha funções exclusivas do Nintendo 3DS (mais ou menos como Pokémon Gold & Silver que, apesar de funcionarem normalmente no Game Boy, possuíam algumas exclusividades que só apareciam no Game Boy Color). Igualmente, a terceira versão dessa quinta geração deve ser exclusiva do novo portátil, assim como foi com os já citados antigos jogos da segunda geração.
Vale lembrar que nada disso é fato concreto, são apenas rumores que circulam a internet, mas nunca se sabe quais podem se tornar verdade.
Além disso, as imagens das scans postadas anteriormente já circulam numa resolução melhor. Confira:






Por enquanto, isso é tudo que se sabe sobre a quinta geração de Pokémon. Aguardem, pois qualquer novidade será postada aqui!
---------------------------------------------
Novos detalhes e novo vídeo de Super Mario Galaxy 2!
O próximo jogo do encanador mais famoso do mundo está cada vez mais próximo de ser lançado, e, com isso, novas informações podem aparecer à qualquer momento.
Observando a abertura do jogo, podemos notar os seguintes detalhes:
- Assim como de costume, o jogo começa quando Mario recebe uma carta de Peach, que diz:
"Querido Mario,
Você gostaria de ver as estrelas cadentes, enquanto comemos bolo?
Esperarei por você no castelo.
Peach."
- Stardust está caíndo sobre o Mushroom Kingdom de novo
- Peach convida Mario para assistirem
- Mario vê uma luz misteriosa enquanto está indo, e encontra uma pequena estrela perdida (Baby Chico)
- Baby Chico segue Mario até o castelo
- Baby Chico pode usar um Spin Attack para derrotar os inimigos
Para quem não sabe, Baby Chico é o nome japonês da estrela Luma, que já estava presente no primeiro jogo.
Além disso, um novo vídeo foi divulgado, e você pode conferí-lo clicando aqui.
---------------------------------------------
Taiko no Tatsujin vai ganhar nova versão de DS!
Ok, sei que a maioria de vocês nunca nem ouviu falar dessa série aqui no ocidente, mas eu explico.
Taiko no Tatsujin é uma franquia de jogos musicais, no estilo Guitar Hero ou Rock Band, em que o jogador toca um Taiko, que é uma espécie de tambor japonês. O jogo faz um sucesso enorme no Japão, e tem duas versões para o Wii e duas para o DS.
A terceira versão anunciada para o portátil da Nintendo deverá se chamar Taiko no Tatsujin DS Dororon! Youkai Daikessen, e contém mais de 50 músicas de estilos variados, incluíndo J-Pop, músicas de animes, músicas clássicas, temas de jogos, etc.
O jogo deve aparecer pelas terras nipônicas no dia primeiro de julho, e virá com uma stylus especial.
No entanto, pode ter certeza de que uma versão ocidental é praticamente impossível.
Eu, como um dos cinco fãs dessa série aqui desse lado do mundo, espero anciosamente por esse jogaço do DS! Confira algumas imagens:



Fontes:
Wii Brasil
Nintendo Everything
Bom pessoal, por hora é só.
See ya!
Sem mais delongas, vamos às notícias.
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Novas informações de Pokémon Black & White!
Alguns detalhes sobre as novas versões foram revelados pela revista Famitsu. Confira:
* Você poderá andar em caminhos elevados em certas áreas;
* Um lugar nas cidades terá os três centros: PokéMart, Pokémon Center e Global Terminal em apenas um prédio;
* Uma câmera dinâmica mudará o ângulo durante as lutas;
* Sombras realistas;
* "Como você pode ver nas imagens, a aventura de Pokémon Black & White acontece em uma área diferente em relação à natureza dos outros jogos. A nova história que acontece nesse lugar, assim como os novos Pokémon que encontrará, permitirá que os fãs antigos e pessoas que nunca jogaram outros games apreciem a experiência sem preconceitos" - representante da Pokémon Company.
Segundo o teaser-site dos games, o jogo será lançado para o Nintendo DS mesmo. No entanto, alguns fãs especulam que talvez o game tenha funções exclusivas do Nintendo 3DS (mais ou menos como Pokémon Gold & Silver que, apesar de funcionarem normalmente no Game Boy, possuíam algumas exclusividades que só apareciam no Game Boy Color). Igualmente, a terceira versão dessa quinta geração deve ser exclusiva do novo portátil, assim como foi com os já citados antigos jogos da segunda geração.
Vale lembrar que nada disso é fato concreto, são apenas rumores que circulam a internet, mas nunca se sabe quais podem se tornar verdade.
Além disso, as imagens das scans postadas anteriormente já circulam numa resolução melhor. Confira:
Por enquanto, isso é tudo que se sabe sobre a quinta geração de Pokémon. Aguardem, pois qualquer novidade será postada aqui!
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Novos detalhes e novo vídeo de Super Mario Galaxy 2!
O próximo jogo do encanador mais famoso do mundo está cada vez mais próximo de ser lançado, e, com isso, novas informações podem aparecer à qualquer momento.
Observando a abertura do jogo, podemos notar os seguintes detalhes:
- Assim como de costume, o jogo começa quando Mario recebe uma carta de Peach, que diz:
"Querido Mario,
Você gostaria de ver as estrelas cadentes, enquanto comemos bolo?
Esperarei por você no castelo.
Peach."
- Stardust está caíndo sobre o Mushroom Kingdom de novo
- Peach convida Mario para assistirem
- Mario vê uma luz misteriosa enquanto está indo, e encontra uma pequena estrela perdida (Baby Chico)
- Baby Chico segue Mario até o castelo
- Baby Chico pode usar um Spin Attack para derrotar os inimigos
Para quem não sabe, Baby Chico é o nome japonês da estrela Luma, que já estava presente no primeiro jogo.
Além disso, um novo vídeo foi divulgado, e você pode conferí-lo clicando aqui.
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Taiko no Tatsujin vai ganhar nova versão de DS!
Ok, sei que a maioria de vocês nunca nem ouviu falar dessa série aqui no ocidente, mas eu explico.
Taiko no Tatsujin é uma franquia de jogos musicais, no estilo Guitar Hero ou Rock Band, em que o jogador toca um Taiko, que é uma espécie de tambor japonês. O jogo faz um sucesso enorme no Japão, e tem duas versões para o Wii e duas para o DS.
A terceira versão anunciada para o portátil da Nintendo deverá se chamar Taiko no Tatsujin DS Dororon! Youkai Daikessen, e contém mais de 50 músicas de estilos variados, incluíndo J-Pop, músicas de animes, músicas clássicas, temas de jogos, etc.
O jogo deve aparecer pelas terras nipônicas no dia primeiro de julho, e virá com uma stylus especial.
No entanto, pode ter certeza de que uma versão ocidental é praticamente impossível.
Eu, como um dos cinco fãs dessa série aqui desse lado do mundo, espero anciosamente por esse jogaço do DS! Confira algumas imagens:
Fontes:
Wii Brasil
Nintendo Everything
Bom pessoal, por hora é só.
See ya!
sábado, 10 de abril de 2010
Notícia: Revelados os nomes dos novos jogos de Pokémon!
Finalmente foram anunciados os nomes das duas novas versões de Pokémon, que inaugurarão a quinta geração.
Intitulados "Black & White", os logos dos jogos já foram divulgados por meio de um teaser-site, e você pode conferí-las logo abaixo:

O site promete trazer novas informações sobre os jogos no dia 15 de abril. Além disso, como de costume, já vazaram scans da publicação japonesa CoroCoro, com algumas imagens dos futuros títulos, que prometem ser lançados para o DS ainda em 2010, pelo menos no Japão.
Confira as scans abaixo:





Além disso, novas informações prometem aparecer no programa japonês Pokémon Sunday.
E com o lançamento do 3DS já confirmado, será que as novas versões farão uso do novo portátil ou serão lançadas para o DS que já temos hoje?
Será uma exclusividade do DSi?
Essas dúvidas ficarão no ar por mais um tempo ainda, pois informações consistentes dos jogos ainda devem demorar um pouquinho para aparecer, e é difícil tirar qualquer conclusão das scans acima.
De qualquer forma, fique de olho, pois tudo o que for divulgado a respeito será postado aqui no PowerUp!
Fonte: Wii Brasil
See ya!
Intitulados "Black & White", os logos dos jogos já foram divulgados por meio de um teaser-site, e você pode conferí-las logo abaixo:

O site promete trazer novas informações sobre os jogos no dia 15 de abril. Além disso, como de costume, já vazaram scans da publicação japonesa CoroCoro, com algumas imagens dos futuros títulos, que prometem ser lançados para o DS ainda em 2010, pelo menos no Japão.
Confira as scans abaixo:





Além disso, novas informações prometem aparecer no programa japonês Pokémon Sunday.
E com o lançamento do 3DS já confirmado, será que as novas versões farão uso do novo portátil ou serão lançadas para o DS que já temos hoje?
Será uma exclusividade do DSi?
Essas dúvidas ficarão no ar por mais um tempo ainda, pois informações consistentes dos jogos ainda devem demorar um pouquinho para aparecer, e é difícil tirar qualquer conclusão das scans acima.
De qualquer forma, fique de olho, pois tudo o que for divulgado a respeito será postado aqui no PowerUp!
Fonte: Wii Brasil
See ya!
sexta-feira, 9 de abril de 2010
Especial: Video Games VS. Religião
Hey pessoal! Tudo certo com vocês?
Primeiramente peço desculpas por não ter postado muita coisa recentemente. Meu horário de serviço mudou, e a organização do meu tempo ainda está uma bagunça.
De qualquer forma, venho trazer o tão prometido especial, que há muito eu pretendia trazer. Após mudar de idéia sobre o tema, decidi postar sobre um assunto que é bem interessante. Sem mais delongas, vamos lá:
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Especial: Video Games VS. Religião

Tive a idéia de fazer uma coluna sobre este tema durante o feriado de Páscoa. Vou explicar o porquê.
Neste feriado prolongado que passou, viajei com minha família para uma chácara, para comemorar a Páscoa. E sabem como é, feriado, parentes, crianças... Como todo bom gamer, não pude deixar de levar meu Nintendo DS, preparado para enfrentar as horas de tédio que prometiam seguir.
Um viva aos portáteis, que nos salvam em tantas viagens de família ou festa de parentes chatos!
Acontece que alguns parentes da minha família freqüentam uma dessas igrejas que pregam que video games, animes, mangás, desenhos e afins não são coisas cristãs. Por mais que
isso possa parecer um absurdo para alguns de nós, este tipo de condenação é muito comum no meio religioso.
Enfim, voltando à viagem, a soma de DS+Religiosos me causou umas situações um tanto quanto desconfortáveis.
Bastava me ver com o DS na mão, junto com meu recém adquirido Pokémon SoulSilver (que é muito bom, diga-se de passagem!) que uma das crianças passava e proclamava a frase que eu mais ouvi durante os quatro dias do feriado: "Pokémon não é de Jesus!"
Admito que até achei engraçado ouvir isso, ri por dentro nas primeiras cinco vezes. Mas nas quinhentas e sessenta vezes seguintes, isso começou a me causar um desconforto imenso, até que eu desisti e fui jogar Banco Imobiliário.
Deixando minha historinha de lado, quero parar com vocês para refletir um instante.
Primeiramente, não estou aqui para condenar a opção religiosa de ninguém, muito pelo contrário, respeito e muito qualquer que seja essa opção, sou contra preconceitos e acho que cada um tem o direito de acreditar no que bem entender, desde que seja feliz com isso. Porém, exijo que este respeito seja mútuo pois, assim como eu respeito a crença dos outros, quero que esses mesmos "outros" respeitem a minha.
Esta coluna não visa criticar de forma alguma a religião em si, pois eu mesmo nem sei ao certo qual é a religião que estes meus parentes seguem, mas sim mostrar minha indignação com o fato de eu ser obrigado a ouvir uma criança que não tem mais do que 5 anos de idade me dizer que Pokémon é coisa do capeta.
Em primeiro lugar, isto demonstra, indiscutivelmente, uma ignorância tremenda por parte dos pais. Sim, pois a criança não veio com essa idéia sozinha, até mesmo porque uma criança não tem nem a capacidade de diferenciar algo "de Deus" e algo "do Diabo". Esse conceito foi implementado na cabeça dela, provavelmente pelos pais. E quero deixar claro que não penso assim simplesmente por se tratar de Pokémon, mas digo pela cultura em geral, pois não é apenas "Pokémon" que é coisa do tinhoso, mas Zelda, Bakugan, Naruto (exemplos que eu ouvi durante a viagem), enfim, diversas outras coisas também são entendidas como diabólicas para estas pessoas.
Agora vamos parar e analisar: O que todos estes exemplos tem em comum?
Exatamente, os três são provenientes da cultura oriental, mais precisamente, da cultura japonesa.
Uma coisa que eu já percebi ao longo da minha vida como gamer, otaku e afins, é que a cultura japonesa é vista pelas pessoas como, na melhor das classificações, "coisa de outro mundo" ou "coisa de doido". E é aí que vemos o incrível preconceito que as pessoas têm com tudo e todos que possuem uma visão de mundo diferente da sua.
Obviamente, a cultura japonesa é infinitamente diferente da nossa, o que causa estranheza em muitos. Até aí nenhum problema, mas as complicações começam a aparecer quando as pessoas tratam essa cultura diferente como algo errado ou "do capeta", como na situação citada anteriormente.
Sinceramente, isso não demonstra nada além de ignorância e preconceito. Gostaria de entender o que faz estes religiosos fanáticos pensarem que eles são superiores a essas pessoas simplesmente por elas não terem o mesmo credo ou possuírem culturas completamente diferentes.
Religião é uma coisa muito boa, mas, assim como tudo na vida, nas medidas certas. Como nossas mães já cansaram de nos ensinar, "tudo que é demais faz mal", e com religião não é diferente. Assim como passar horas na frente da TV ou do vídeo game pode trazer problemas sérios aos seus olhos, fanatismo religioso pode trazer sérios problemas à sua mente. Você fica restrito a esse mundinho, com a mente fechada à culturas diferentes da sua.
E o problema se torna ainda mais grave quando falamos de uma criança, pois esta não é uma opção que ela fez, e quando ela se der conta de como isso é sem sentido (se um dia
ela chegar a se dar conta disso, claro), talvez já seja tarde demais. Sua infância toda já foi perdida, e enquanto seus colegas de escola jogavam video game, batiam figurinhas do novo álbum do "insira-nome-do-anime-comercial-do-momento-aqui" e conversavam sobre o último episódio da trigésima quarta temporada de Pokémon, ele simplesmente ficou de lado olhando e tentando entender por quê ele não pode gostar daquilo.
Voltando agora para a minha história, se você achava que a hipocrisia e a falta de noção haviam acabados, esqueça, pois tem mais.
Muito me surpreendeu o fato de um dos pivetinhos que abominavam Pokémon também ter um DS, mais precisamente um DSi. Como se não bastasse, enquanto jogava Kirby, após o outro garoto dizer que aquele jogo "não era de Jesus", ele retruca: "Esse é sim! Olha como ele é bonitinho!"
Exatamente. Como se não bastasse a hipocrisia em condenar algo apenas por ser diferente, exceções são abertas para as coisas que lhes agradam. Vai entender...
Enfim, a intenção dessa postagem não é fazer com que vocês religiosos que lerem isso abandonem totalmente a religião, longe disso, mas sim pelo menos fazer com que reflitam um pouco sobre esses atos.
Vale lembrar novamente que a cultura japonesa é totalmente diferente da nossa, não é baseada nos mesmos princípios, não possui a mesma culinária e principalmente, não partilha da mesma religião. Mas, apesar de tudo isso, não é superior e nem inferior à nossa, apenas diferente.
E como aprendemos na escola, não devemos condenar o outro simplesmente por ser diferente.
Aliás, não devemos nem condenar os outros, como a própria bíblia nos ensina!
Enfim, o post acabou não saindo tão grande como eu imaginava, mas tudo bem. Acho que me expressei bem sobre o tema.
De qualquer maneira, só queria partilhar essa opinião minha com vocês. Se concordam, descordam, querem elogiar o texto, compartilhar experiências, deixar um recado, pedir dinheiro emprestado, me xingar, enfim, comentem! A opinião de vocês é sempre bem vinda!
Na falta de imagens com mais relação com o tema, ilustrei o post com alguns artworks legais do remake de Final Fantasy III para DS, pois é um jogo que eu estou jogando bastante ultimamente. Enfim, pode não ter muito a ver, mas quem liga?
See ya!
Primeiramente peço desculpas por não ter postado muita coisa recentemente. Meu horário de serviço mudou, e a organização do meu tempo ainda está uma bagunça.
De qualquer forma, venho trazer o tão prometido especial, que há muito eu pretendia trazer. Após mudar de idéia sobre o tema, decidi postar sobre um assunto que é bem interessante. Sem mais delongas, vamos lá:
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Especial: Video Games VS. Religião

Tive a idéia de fazer uma coluna sobre este tema durante o feriado de Páscoa. Vou explicar o porquê.
Neste feriado prolongado que passou, viajei com minha família para uma chácara, para comemorar a Páscoa. E sabem como é, feriado, parentes, crianças... Como todo bom gamer, não pude deixar de levar meu Nintendo DS, preparado para enfrentar as horas de tédio que prometiam seguir.
Um viva aos portáteis, que nos salvam em tantas viagens de família ou festa de parentes chatos!
Acontece que alguns parentes da minha família freqüentam uma dessas igrejas que pregam que video games, animes, mangás, desenhos e afins não são coisas cristãs. Por mais que
isso possa parecer um absurdo para alguns de nós, este tipo de condenação é muito comum no meio religioso.Enfim, voltando à viagem, a soma de DS+Religiosos me causou umas situações um tanto quanto desconfortáveis.
Bastava me ver com o DS na mão, junto com meu recém adquirido Pokémon SoulSilver (que é muito bom, diga-se de passagem!) que uma das crianças passava e proclamava a frase que eu mais ouvi durante os quatro dias do feriado: "Pokémon não é de Jesus!"
Admito que até achei engraçado ouvir isso, ri por dentro nas primeiras cinco vezes. Mas nas quinhentas e sessenta vezes seguintes, isso começou a me causar um desconforto imenso, até que eu desisti e fui jogar Banco Imobiliário.
Deixando minha historinha de lado, quero parar com vocês para refletir um instante.
Primeiramente, não estou aqui para condenar a opção religiosa de ninguém, muito pelo contrário, respeito e muito qualquer que seja essa opção, sou contra preconceitos e acho que cada um tem o direito de acreditar no que bem entender, desde que seja feliz com isso. Porém, exijo que este respeito seja mútuo pois, assim como eu respeito a crença dos outros, quero que esses mesmos "outros" respeitem a minha.
Esta coluna não visa criticar de forma alguma a religião em si, pois eu mesmo nem sei ao certo qual é a religião que estes meus parentes seguem, mas sim mostrar minha indignação com o fato de eu ser obrigado a ouvir uma criança que não tem mais do que 5 anos de idade me dizer que Pokémon é coisa do capeta.
Em primeiro lugar, isto demonstra, indiscutivelmente, uma ignorância tremenda por parte dos pais. Sim, pois a criança não veio com essa idéia sozinha, até mesmo porque uma criança não tem nem a capacidade de diferenciar algo "de Deus" e algo "do Diabo". Esse conceito foi implementado na cabeça dela, provavelmente pelos pais. E quero deixar claro que não penso assim simplesmente por se tratar de Pokémon, mas digo pela cultura em geral, pois não é apenas "Pokémon" que é coisa do tinhoso, mas Zelda, Bakugan, Naruto (exemplos que eu ouvi durante a viagem), enfim, diversas outras coisas também são entendidas como diabólicas para estas pessoas.Agora vamos parar e analisar: O que todos estes exemplos tem em comum?
Exatamente, os três são provenientes da cultura oriental, mais precisamente, da cultura japonesa.
Uma coisa que eu já percebi ao longo da minha vida como gamer, otaku e afins, é que a cultura japonesa é vista pelas pessoas como, na melhor das classificações, "coisa de outro mundo" ou "coisa de doido". E é aí que vemos o incrível preconceito que as pessoas têm com tudo e todos que possuem uma visão de mundo diferente da sua.
Obviamente, a cultura japonesa é infinitamente diferente da nossa, o que causa estranheza em muitos. Até aí nenhum problema, mas as complicações começam a aparecer quando as pessoas tratam essa cultura diferente como algo errado ou "do capeta", como na situação citada anteriormente.
Sinceramente, isso não demonstra nada além de ignorância e preconceito. Gostaria de entender o que faz estes religiosos fanáticos pensarem que eles são superiores a essas pessoas simplesmente por elas não terem o mesmo credo ou possuírem culturas completamente diferentes.
Religião é uma coisa muito boa, mas, assim como tudo na vida, nas medidas certas. Como nossas mães já cansaram de nos ensinar, "tudo que é demais faz mal", e com religião não é diferente. Assim como passar horas na frente da TV ou do vídeo game pode trazer problemas sérios aos seus olhos, fanatismo religioso pode trazer sérios problemas à sua mente. Você fica restrito a esse mundinho, com a mente fechada à culturas diferentes da sua.
E o problema se torna ainda mais grave quando falamos de uma criança, pois esta não é uma opção que ela fez, e quando ela se der conta de como isso é sem sentido (se um dia
ela chegar a se dar conta disso, claro), talvez já seja tarde demais. Sua infância toda já foi perdida, e enquanto seus colegas de escola jogavam video game, batiam figurinhas do novo álbum do "insira-nome-do-anime-comercial-do-momento-aqui" e conversavam sobre o último episódio da trigésima quarta temporada de Pokémon, ele simplesmente ficou de lado olhando e tentando entender por quê ele não pode gostar daquilo.Voltando agora para a minha história, se você achava que a hipocrisia e a falta de noção haviam acabados, esqueça, pois tem mais.
Muito me surpreendeu o fato de um dos pivetinhos que abominavam Pokémon também ter um DS, mais precisamente um DSi. Como se não bastasse, enquanto jogava Kirby, após o outro garoto dizer que aquele jogo "não era de Jesus", ele retruca: "Esse é sim! Olha como ele é bonitinho!"
Exatamente. Como se não bastasse a hipocrisia em condenar algo apenas por ser diferente, exceções são abertas para as coisas que lhes agradam. Vai entender...
Enfim, a intenção dessa postagem não é fazer com que vocês religiosos que lerem isso abandonem totalmente a religião, longe disso, mas sim pelo menos fazer com que reflitam um pouco sobre esses atos.
Vale lembrar novamente que a cultura japonesa é totalmente diferente da nossa, não é baseada nos mesmos princípios, não possui a mesma culinária e principalmente, não partilha da mesma religião. Mas, apesar de tudo isso, não é superior e nem inferior à nossa, apenas diferente.E como aprendemos na escola, não devemos condenar o outro simplesmente por ser diferente.
Aliás, não devemos nem condenar os outros, como a própria bíblia nos ensina!
Enfim, o post acabou não saindo tão grande como eu imaginava, mas tudo bem. Acho que me expressei bem sobre o tema.
De qualquer maneira, só queria partilhar essa opinião minha com vocês. Se concordam, descordam, querem elogiar o texto, compartilhar experiências, deixar um recado, pedir dinheiro emprestado, me xingar, enfim, comentem! A opinião de vocês é sempre bem vinda!
Na falta de imagens com mais relação com o tema, ilustrei o post com alguns artworks legais do remake de Final Fantasy III para DS, pois é um jogo que eu estou jogando bastante ultimamente. Enfim, pode não ter muito a ver, mas quem liga?
See ya!
quarta-feira, 31 de março de 2010
Notícia: Novos trailers
E aí pessoal, tudo bem?
Ontem eu fui no primeiro dia do evento 6º Troféu Game World, que aconteceu em São Paulo, então aguardem pois logo logo trarei uma cobertura exclusiva do evento, além de algo muito especial!
Enquanto isso, uma notícia rápida; um novo trailer de Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M, revelados essa semana.
Confiram:
Super Mario Galaxy 2
Como podemos ver, o jogo revela um novo Power Up para Mario, além de mostrar o novo sistema de seleção de fases, agora sem o Hub World. Podemos ver também algumas cenas com Yoshi, além do visual incrível do game.
Metroid: Other M
Finalmente, temos um vídeo com cenas de gameplay consistente, mostrando também como funcionarão os controles do jogo. Além dos gráficos lindos, é possível perceber que, apesar da maior parte do jogo se passar em um estilo 2.5D (gráficos 3D mas com progressão lateral), é possível alternar para o modo primeira pessoa a qualquer momento, além da cãmera se localizar no ombro de Samus em alguns momentos, como em Resident Evil 4 e 5, e termos cenas em que a câmera se localiza atrás, um pouco mais distante.
De qualquer maneira, são dois jogos incríveis, que vão ser lançados logo! Lembrando que Galaxy 2 tem data marcada para maio, enquanto Metroid promete aparecer em junho.
Sem mais por hora, aguardem pois em breve trarei a matéria do evento, novamente lembrando que ela trará algo muito legal junto!
See ya!
Ontem eu fui no primeiro dia do evento 6º Troféu Game World, que aconteceu em São Paulo, então aguardem pois logo logo trarei uma cobertura exclusiva do evento, além de algo muito especial!
Enquanto isso, uma notícia rápida; um novo trailer de Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M, revelados essa semana.
Confiram:
Super Mario Galaxy 2
Como podemos ver, o jogo revela um novo Power Up para Mario, além de mostrar o novo sistema de seleção de fases, agora sem o Hub World. Podemos ver também algumas cenas com Yoshi, além do visual incrível do game.
Metroid: Other M
Finalmente, temos um vídeo com cenas de gameplay consistente, mostrando também como funcionarão os controles do jogo. Além dos gráficos lindos, é possível perceber que, apesar da maior parte do jogo se passar em um estilo 2.5D (gráficos 3D mas com progressão lateral), é possível alternar para o modo primeira pessoa a qualquer momento, além da cãmera se localizar no ombro de Samus em alguns momentos, como em Resident Evil 4 e 5, e termos cenas em que a câmera se localiza atrás, um pouco mais distante.
De qualquer maneira, são dois jogos incríveis, que vão ser lançados logo! Lembrando que Galaxy 2 tem data marcada para maio, enquanto Metroid promete aparecer em junho.
Sem mais por hora, aguardem pois em breve trarei a matéria do evento, novamente lembrando que ela trará algo muito legal junto!
See ya!
sábado, 27 de março de 2010
Notícia: Mais algumas informações sobre Monster Hunter Tri!
Pois é, a Capcom continua revelando várias novidades deste novo game que promete ser um sucesso.
Vários vídeos foram adicionados, alguns de gameplay e outros são simples vídeos promocionais e virais com aquele ator que já conquistou uma legião de fãs pelo bom humor de seus comerciais.
Outra novidade é que a Capcom anunciou que o títulos não usará o sistema de Friend Codes da Nintendo, pois, por possuir um servidor próprio da Capcom, fará uso de um sistema chamado Capcom IDs.
Os Cpacom IDs são formador por seis números, e servirão para identificar os jogadores no modo On-line do game.
Confira abaixo alguns vídeos:
Monster Hunter Tri - Drive Thru (viral)
Monster Hunter Tri - Barroth Ecology (promocional)
Monster Hunter Tri - Mammoth
Monster Hunter Tri - Gobul Ecology (promocional)
Para conferir o canal de vídeos do jogo no YouTube, basta clicar aqui.
Confira também algumas artworks liberadas no site Capcom Unity:









Para conferir ainda mais artworks, vídeos, e muito mais informações, basta clicar nas fontes.
Lembrando que no vídeo dos mamutes, as cenas que aparecem são do próprio jogo, o que mostra que o game tem um visual incrível para os padrões do Wii.
Bom gente, não sei quanto a vocês, mas eu estou muito ancioso por este game! E estes vídeos promocionais só ajudam...
Ah, e só para vocês não esquecerem, o jogo vai ser lançado dia 20 de Abril.
É isso por enquanto, até mais!
Fontes:
Canal de 'monsterhunter' no YouTube
Capcom Unity
See ya!
Vários vídeos foram adicionados, alguns de gameplay e outros são simples vídeos promocionais e virais com aquele ator que já conquistou uma legião de fãs pelo bom humor de seus comerciais.
Outra novidade é que a Capcom anunciou que o títulos não usará o sistema de Friend Codes da Nintendo, pois, por possuir um servidor próprio da Capcom, fará uso de um sistema chamado Capcom IDs.
Os Cpacom IDs são formador por seis números, e servirão para identificar os jogadores no modo On-line do game.
Confira abaixo alguns vídeos:
Monster Hunter Tri - Drive Thru (viral)
Monster Hunter Tri - Barroth Ecology (promocional)
Monster Hunter Tri - Mammoth
Monster Hunter Tri - Gobul Ecology (promocional)
Para conferir o canal de vídeos do jogo no YouTube, basta clicar aqui.
Confira também algumas artworks liberadas no site Capcom Unity:
Para conferir ainda mais artworks, vídeos, e muito mais informações, basta clicar nas fontes.
Lembrando que no vídeo dos mamutes, as cenas que aparecem são do próprio jogo, o que mostra que o game tem um visual incrível para os padrões do Wii.
Bom gente, não sei quanto a vocês, mas eu estou muito ancioso por este game! E estes vídeos promocionais só ajudam...
Ah, e só para vocês não esquecerem, o jogo vai ser lançado dia 20 de Abril.
É isso por enquanto, até mais!
Fontes:
Canal de 'monsterhunter' no YouTube
Capcom Unity
See ya!
quarta-feira, 24 de março de 2010
[ATUALIZADO] Notícia: Nintendo anuncia sucessor do DS!
É exatamente isso. Finalmente, a Nintendo anunciou o sucessor do seu "pequeno notável", o portátil que já ultrapassou 125 milhões de unidades vendidas no mundo, sendo 30 milhões delas apenas no Japão, desde que seu primeiro modelo foi lançado em 2004.
Divulgado em um press release disponível em seu site, a Nintendo anunciou sua nova geração de portáteis, cujo nome provisório é 3DS, e deverá ser lançado até o mês de março de 2011.
E, sem dúvidas, o portátil já se mostrou inovador. Segundo a empresa, o novo modelo é capaz de gerar gráficos em terceira dimensão sem a necessidade de óculos especiais.
Foi confirmado ainda que o 3DS terá retrocompatibilidade total com os jogos de DS e DSi, o que nos faz acreditar que o portátil irá manter as câmeras e o sistema de downloads do DSi.
A Nintendo ainda anunciou que este novo modelo estará presente na E3, e de forma jogável. A feira deve ocorrer em junho, em Los Angeles, USA. Isso significa que o portátil está num nível de desenvolvimento bem avançado.
Para finalizar, o jornal japonês Nikkei afirma já ter posto as mãos nos protótipos, e diz que o portátil conta ainda com um direcional analógico, suporte ao rumble de fábrica e além disso a Nintendo ainda está estudando a possibilidade de adicionar um acelerômetro de dois eixos.
O jornal ainda afirma que o 3DS possui duas telas com menos de 4 polegadas (portanto, menores do que a do DSI XL, que possuem 4,2''), uma conexão wireless aprimorada e uma bateria com maior duração.
Além dessas confirmações oficiais e dados fornecidos pelo jornal, os fãs especulam que o novo portátil terá ainda mais características, como um poder gráfico semelahnte ao do GameCube, e as telas terão função multi-toque, como o iPhone, entre outros boatos. Porém, até o momento, não passa de rumor.
Além disso, ouso dizer que a patente do novo cartucho de DS anunciado alguns posts abaixo provavelmente se trata da mídia do 3DS.
Pois é, se você adquiriu um DSi ou DSi XL recentemente, pode começar a derramar as lágrimas...
Eu particularmente torço para que os rumores a respeito dos gráficos de GameCube sejam verdade, pois isso é absolutamente plausível, sendo que o próprio DS já possúi um gráfico ligeiramente superior ao Nintendo 64, e o PSP tem um gáfico semelhante ao PlayStation 2. Quanto ao direcional analógico, eu me mantenho meio receoso, pois como sabemos, o analógico do PSP não é algo que podemos definir como bom. Mas, se tratanto da Nintendo, só podemos tirar conclusões vendo mesmo.
Porém, como a Nintendo afirmou pretender lançar seu próximo portátil até março do ano que vem, é bem possível que o DS atual não seja deixado de lado (ainda), já que há muitos jogos que prometem ser lançados até o fim desse ano, como a quinta geração de Pokémon. Ou será que a Nintendo vai nos surpreender novamente?
Ah E3, você parece tão distante agora!
Bom pessoal, é isso. A E3 desse ano promete hein? 3DS, Zelda Wii... Gostaram o DS novo? Acreditam que vai dar certo? Quais suas espectativas para os jogos novos? Comentem!
Atualizado:
Algumas pessoas estão especulando que o "gráfico 3D" do novo portátil funcionará mais ou menos assim:
Eu, particularmente, acho que vai ser algo bem mais sofisticado. Enfim, novamente não passa de especulação, provavelmente vamos ter que esperar até a E3 para saber ao certo.
Fontes:
NeoGAF
Nintendo
YouTube
See ya!
Divulgado em um press release disponível em seu site, a Nintendo anunciou sua nova geração de portáteis, cujo nome provisório é 3DS, e deverá ser lançado até o mês de março de 2011.
E, sem dúvidas, o portátil já se mostrou inovador. Segundo a empresa, o novo modelo é capaz de gerar gráficos em terceira dimensão sem a necessidade de óculos especiais.
Foi confirmado ainda que o 3DS terá retrocompatibilidade total com os jogos de DS e DSi, o que nos faz acreditar que o portátil irá manter as câmeras e o sistema de downloads do DSi.
A Nintendo ainda anunciou que este novo modelo estará presente na E3, e de forma jogável. A feira deve ocorrer em junho, em Los Angeles, USA. Isso significa que o portátil está num nível de desenvolvimento bem avançado.
Para finalizar, o jornal japonês Nikkei afirma já ter posto as mãos nos protótipos, e diz que o portátil conta ainda com um direcional analógico, suporte ao rumble de fábrica e além disso a Nintendo ainda está estudando a possibilidade de adicionar um acelerômetro de dois eixos.
O jornal ainda afirma que o 3DS possui duas telas com menos de 4 polegadas (portanto, menores do que a do DSI XL, que possuem 4,2''), uma conexão wireless aprimorada e uma bateria com maior duração.
Além dessas confirmações oficiais e dados fornecidos pelo jornal, os fãs especulam que o novo portátil terá ainda mais características, como um poder gráfico semelahnte ao do GameCube, e as telas terão função multi-toque, como o iPhone, entre outros boatos. Porém, até o momento, não passa de rumor.
Além disso, ouso dizer que a patente do novo cartucho de DS anunciado alguns posts abaixo provavelmente se trata da mídia do 3DS.
Pois é, se você adquiriu um DSi ou DSi XL recentemente, pode começar a derramar as lágrimas...
Eu particularmente torço para que os rumores a respeito dos gráficos de GameCube sejam verdade, pois isso é absolutamente plausível, sendo que o próprio DS já possúi um gráfico ligeiramente superior ao Nintendo 64, e o PSP tem um gáfico semelhante ao PlayStation 2. Quanto ao direcional analógico, eu me mantenho meio receoso, pois como sabemos, o analógico do PSP não é algo que podemos definir como bom. Mas, se tratanto da Nintendo, só podemos tirar conclusões vendo mesmo.
Porém, como a Nintendo afirmou pretender lançar seu próximo portátil até março do ano que vem, é bem possível que o DS atual não seja deixado de lado (ainda), já que há muitos jogos que prometem ser lançados até o fim desse ano, como a quinta geração de Pokémon. Ou será que a Nintendo vai nos surpreender novamente?
Ah E3, você parece tão distante agora!
Bom pessoal, é isso. A E3 desse ano promete hein? 3DS, Zelda Wii... Gostaram o DS novo? Acreditam que vai dar certo? Quais suas espectativas para os jogos novos? Comentem!
Atualizado:
Algumas pessoas estão especulando que o "gráfico 3D" do novo portátil funcionará mais ou menos assim:
Eu, particularmente, acho que vai ser algo bem mais sofisticado. Enfim, novamente não passa de especulação, provavelmente vamos ter que esperar até a E3 para saber ao certo.
Fontes:
NeoGAF
Nintendo
YouTube
See ya!
sábado, 20 de março de 2010
Review: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Review: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (2010, Nintendo Wii)

Vocês que acompanhavam meu antigo blog, o NintenDoofie Reviews, talvez já tenham lido a review da versão japonesa desse jogo, o Cross Generation of Heroes. Se você o fez, desconsidere aquela análise. É um dos meus primeiros textos, e eu cometi alguns enganos durante o processo de escrita e nas avaliações.
Dito isso, podemos começar a analisar esta nova versão do game.
Quando a primeira versão do game, o Cross Generation of Heroes foi lançado, muitos fãs ocidentais ficaram decepcionados por terem sido poupados de receber aquele ótimo game, que tinha sido confirmado de ficar apenas pela terra do sol nascente por alguns problemas de direitos autorais. Para que você não fique sem entender nada, vou explicar rapidamente a situação do game: no Japão, todos os personagens da Tatsunoko obviamente tem seus direitos autorais retidos pela mesma. Já no ocidente o caso é um pouco diferente, pois os personagens pertencem a empresas distintas, dificultando o processo de autorização. Além disso, a Capcom imaginou que o game não faria sucesso por estas bandas, por possuir um lado apenas com personagens de animes antigos demais, que muitos de nós nem sequer conhecemos. Tendo em vista essas dificuldades, era muito pouco provável que o game desse as caras aqui por estas bandas.
Mas os fãs insistiram, e a Capcom viu que o game teria sim um mercado muito amplo aqui deste lado do planeta, e decidiu que valia a pena lançá-lo aqui também. E foi o que ela fez. Ultimate All-Stars se trata da versão ocidental de CGoH. Mas não foi simplesmente uma tradução; a empresa decidiu ir além, e expandir os horizontes do game. Sendo assim, UAS não é apenas a versão americana do jogo lançado em 2008 no Japão, mas sim uma expansão do mesmo.
Muitas coisas foram adicionadas nesta versão do game, e algumas subtraídas. A adição mais notável são os novos personagens. Foram adicionados dois novos personagens do lado da Capcom, e três do lado da Tatsunoko (para compensar a ausência do Hakushon Daimaou,
que não pode ser incluído nessa versão do game). Logo atrás na lista das principais adições, vem o modo On-line, que está longe de ser perfeito. O lag presente é considerável, e muitas vezes atrapalha de forma muito significativa as partidas pela rede. Felizmente, quando jogamos com algum amigo, isso é mais leve.
A parte sonora pode ser considerada um ponto negativo. O game japonês possuía uma trilha sonora excelente, com uma música exclusiva de cada personagem. Já esta versão, sabe-se lá por que, não possui as mesmas canções legais da primeira edição. Em vez disso, a Capcom decidiu colocar uma música para cada estágio, o que obviamente diminuiu muito a quantidade de faixas presentes no título. Mas isso seria perdoável caso as músicas fossem legais, o que não acontece. A parte sonora ficou muito sem graça, com músicas pouco inspiradas. Já a dublagem é outro caso, atendendo às preces de muitos, foram mantidas as vozes originais. Isso é muito bom, visto que o primeiro game possuía uma dublagem de primeira linha. Mesmo assim, poderiam ter incluído legendas nas falas dos personagens, já que seria bem mais legal se pudéssemos entender o que eles falam, né?
Visualmente, o game mantém-se o mesmo da versão original, o que também é muito bom. Os gráficos são em um estilo cel-shading, e possuem texturas muito bem feitas. Apesar de às vezes termos alguns problemas de cabelos ou coisas do tipo atravessando o corpo do personagem, isso não é nada que atrapalhe muito o produto final. Os efeitos
visuais dos golpes são um show à parte, e as finalizações dispensam comentários. Infelizmente, há um ponto negativo aqui também. As cenas finais em animação que eram apresentadas ao finalizar o game com cada personagem foram excluídas dessa versão, sabe-se lá por quê. Ao invés disso, ficamos apenas com as ilustrações estáticas e os textos. Por falar em ilustrações, estas também foram refeitas pelo estúdio canadense UDON, e podemos dizer que este fez um bom trabalho.
Quanto à jogabilidade, alguns aprimoramentos foram feitos em relação à primeira versão. Agora, os personagens estão mais equilibrados, e coisas como o combo infinito do Karas não acontecem mais. De resto, o jogo mantém-se o mesmo: por trás da aparência simplista dos controles, há uma grande gama de estratégias a ser desenvolvida pelos jogadores que
buscam masterizar um personagem. Por falar em personagens, as adições ficaram por conta de Zero (MegaMan X) e Frank West (Deadrising), do lado da Capcom, enquanto a Tatsunoko conta com reforços de Yatterman-2, Tekkaman Blade e Joe the Condor.
O primeiro game contava com diversos minigames, todos meio bobinhos e chatos. Mas na nova versão, eles foram todos substituídos por um único jogo, bem mais desenvolvido e divertido. Para habilitá-lo, basta que o jogador pegue todas as letras coloridas durante os créditos finais do jogo. E falando em habilitar, vamos falar um pouco sobre outro atrativo do game, os extras. Ambas as versões estão recheadas de coisas para se habilitar, como biografias dos personagens, cores alternativas e artworks oficiais. Isso prolonga bastante a vida útil do game (que já não é pequena, vamos admitir), principalmente para os jogadores que gostam de habilitar todos os extras.
Enfim, Cross Generation of Heroes marca a estréia das séries "VS." no Wii com grande estilo, e Ultimate All-Stars é um "update" muito digno. Certamente, o melhor jogo de luta de 2010 (e sim, eu sei que vai sair uma nova versão de Street Fighter IV. Quem liga?), vamos aguardar as continuações que certamente virão!
Avaliação:
Gráficos: 9,5
Jogabilidade: 8
Som: 9
Diversão: 9
Replay: 8,5
Enredo: - (É um jogo de luta, não tem enredo!)
-
Nota final: 9
-
Comentário final: Jogar com MegaMan Volnutt trás lembranças tão nostálgicas... Tomara que a Capcom decida lançar um MegaMan Legends 3! ...Ok, sei que isso não tem nada a ver, maaaas...
Pontos fortes: Grande lista de personagens, e uma lista de extras maior ainda
Pontos fracos: Podiam ter extras um pouco mais úteis
Vídeo:
See ya!

Vocês que acompanhavam meu antigo blog, o NintenDoofie Reviews, talvez já tenham lido a review da versão japonesa desse jogo, o Cross Generation of Heroes. Se você o fez, desconsidere aquela análise. É um dos meus primeiros textos, e eu cometi alguns enganos durante o processo de escrita e nas avaliações.
Dito isso, podemos começar a analisar esta nova versão do game.
Quando a primeira versão do game, o Cross Generation of Heroes foi lançado, muitos fãs ocidentais ficaram decepcionados por terem sido poupados de receber aquele ótimo game, que tinha sido confirmado de ficar apenas pela terra do sol nascente por alguns problemas de direitos autorais. Para que você não fique sem entender nada, vou explicar rapidamente a situação do game: no Japão, todos os personagens da Tatsunoko obviamente tem seus direitos autorais retidos pela mesma. Já no ocidente o caso é um pouco diferente, pois os personagens pertencem a empresas distintas, dificultando o processo de autorização. Além disso, a Capcom imaginou que o game não faria sucesso por estas bandas, por possuir um lado apenas com personagens de animes antigos demais, que muitos de nós nem sequer conhecemos. Tendo em vista essas dificuldades, era muito pouco provável que o game desse as caras aqui por estas bandas.Mas os fãs insistiram, e a Capcom viu que o game teria sim um mercado muito amplo aqui deste lado do planeta, e decidiu que valia a pena lançá-lo aqui também. E foi o que ela fez. Ultimate All-Stars se trata da versão ocidental de CGoH. Mas não foi simplesmente uma tradução; a empresa decidiu ir além, e expandir os horizontes do game. Sendo assim, UAS não é apenas a versão americana do jogo lançado em 2008 no Japão, mas sim uma expansão do mesmo.
Muitas coisas foram adicionadas nesta versão do game, e algumas subtraídas. A adição mais notável são os novos personagens. Foram adicionados dois novos personagens do lado da Capcom, e três do lado da Tatsunoko (para compensar a ausência do Hakushon Daimaou,
que não pode ser incluído nessa versão do game). Logo atrás na lista das principais adições, vem o modo On-line, que está longe de ser perfeito. O lag presente é considerável, e muitas vezes atrapalha de forma muito significativa as partidas pela rede. Felizmente, quando jogamos com algum amigo, isso é mais leve.A parte sonora pode ser considerada um ponto negativo. O game japonês possuía uma trilha sonora excelente, com uma música exclusiva de cada personagem. Já esta versão, sabe-se lá por que, não possui as mesmas canções legais da primeira edição. Em vez disso, a Capcom decidiu colocar uma música para cada estágio, o que obviamente diminuiu muito a quantidade de faixas presentes no título. Mas isso seria perdoável caso as músicas fossem legais, o que não acontece. A parte sonora ficou muito sem graça, com músicas pouco inspiradas. Já a dublagem é outro caso, atendendo às preces de muitos, foram mantidas as vozes originais. Isso é muito bom, visto que o primeiro game possuía uma dublagem de primeira linha. Mesmo assim, poderiam ter incluído legendas nas falas dos personagens, já que seria bem mais legal se pudéssemos entender o que eles falam, né?
Visualmente, o game mantém-se o mesmo da versão original, o que também é muito bom. Os gráficos são em um estilo cel-shading, e possuem texturas muito bem feitas. Apesar de às vezes termos alguns problemas de cabelos ou coisas do tipo atravessando o corpo do personagem, isso não é nada que atrapalhe muito o produto final. Os efeitos
visuais dos golpes são um show à parte, e as finalizações dispensam comentários. Infelizmente, há um ponto negativo aqui também. As cenas finais em animação que eram apresentadas ao finalizar o game com cada personagem foram excluídas dessa versão, sabe-se lá por quê. Ao invés disso, ficamos apenas com as ilustrações estáticas e os textos. Por falar em ilustrações, estas também foram refeitas pelo estúdio canadense UDON, e podemos dizer que este fez um bom trabalho.Quanto à jogabilidade, alguns aprimoramentos foram feitos em relação à primeira versão. Agora, os personagens estão mais equilibrados, e coisas como o combo infinito do Karas não acontecem mais. De resto, o jogo mantém-se o mesmo: por trás da aparência simplista dos controles, há uma grande gama de estratégias a ser desenvolvida pelos jogadores que
buscam masterizar um personagem. Por falar em personagens, as adições ficaram por conta de Zero (MegaMan X) e Frank West (Deadrising), do lado da Capcom, enquanto a Tatsunoko conta com reforços de Yatterman-2, Tekkaman Blade e Joe the Condor.O primeiro game contava com diversos minigames, todos meio bobinhos e chatos. Mas na nova versão, eles foram todos substituídos por um único jogo, bem mais desenvolvido e divertido. Para habilitá-lo, basta que o jogador pegue todas as letras coloridas durante os créditos finais do jogo. E falando em habilitar, vamos falar um pouco sobre outro atrativo do game, os extras. Ambas as versões estão recheadas de coisas para se habilitar, como biografias dos personagens, cores alternativas e artworks oficiais. Isso prolonga bastante a vida útil do game (que já não é pequena, vamos admitir), principalmente para os jogadores que gostam de habilitar todos os extras.
Enfim, Cross Generation of Heroes marca a estréia das séries "VS." no Wii com grande estilo, e Ultimate All-Stars é um "update" muito digno. Certamente, o melhor jogo de luta de 2010 (e sim, eu sei que vai sair uma nova versão de Street Fighter IV. Quem liga?), vamos aguardar as continuações que certamente virão!
Avaliação:

Gráficos: 9,5
Jogabilidade: 8
Som: 9
Diversão: 9
Replay: 8,5
Enredo: - (É um jogo de luta, não tem enredo!)
-
Nota final: 9
-
Comentário final: Jogar com MegaMan Volnutt trás lembranças tão nostálgicas... Tomara que a Capcom decida lançar um MegaMan Legends 3! ...Ok, sei que isso não tem nada a ver, maaaas...
Pontos fortes: Grande lista de personagens, e uma lista de extras maior ainda
Pontos fracos: Podiam ter extras um pouco mais úteis
Vídeo:
See ya!
sábado, 6 de março de 2010
Notícia: Notícias curtinhas!
Fala galera, beleza?
Aí pra vocês uma notícia que eu achei interessante e uma curiosidade!
Talvez hoje ou amanhã eu poste uma review que estou preparando, e pretendo trazer um especial em breve, mas ainda estou sem previsão (mas pretendo fazer esse fim de semana ainda!).
Bom, sem mais delongas, as notícias:
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Nintendo patenteia novo modelo de catucho para o DS!
A Nintendo registrou uma nova patente recentemente do que parece ser uma versão maior do cartucho do DS. Porém, até o momento não se sabe o motivo de ser um cartucho maior ou até mesmo se vai ser realmente para o DS que já temos. Especulações dizem que pode ser um tipo de cartucho exclusivo para o DSi XL, mas não se sabe ao certo. Os aparentes motivos do cartucho maior são ou uma capacidade maior de memória destinada aos jogos ou um sensor de movimento. Novamente, é apenas um rumor, não dá para saber ao certo o que a Nintendo reserva para nós!

Confira mais imagens das patentes no link da fonte.
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Capcom lança novo vídeo viral de Monster Hunter tri!
Há um tempo atrás, a Capcom anunciou que estava construindo algo gigantesco", relacionado a MH3. No momento, apenas foi revelado uma pequena imagem de algo que pareciam escamas...
Mas agora, podemos ver que a tal coisa gigante que estavam desenvolvendo faz parte de um novo "comercial" para o novo jogo Monster Hunter tri. Confira o vídeo abaixo (em inglês), que ficou muito legal!
Fontes:
Siliconera
YouTube
Bom gente, por hora é só, até logo!
See ya!
Aí pra vocês uma notícia que eu achei interessante e uma curiosidade!
Talvez hoje ou amanhã eu poste uma review que estou preparando, e pretendo trazer um especial em breve, mas ainda estou sem previsão (mas pretendo fazer esse fim de semana ainda!).
Bom, sem mais delongas, as notícias:
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Nintendo patenteia novo modelo de catucho para o DS!
A Nintendo registrou uma nova patente recentemente do que parece ser uma versão maior do cartucho do DS. Porém, até o momento não se sabe o motivo de ser um cartucho maior ou até mesmo se vai ser realmente para o DS que já temos. Especulações dizem que pode ser um tipo de cartucho exclusivo para o DSi XL, mas não se sabe ao certo. Os aparentes motivos do cartucho maior são ou uma capacidade maior de memória destinada aos jogos ou um sensor de movimento. Novamente, é apenas um rumor, não dá para saber ao certo o que a Nintendo reserva para nós!

Confira mais imagens das patentes no link da fonte.
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Capcom lança novo vídeo viral de Monster Hunter tri!
Há um tempo atrás, a Capcom anunciou que estava construindo algo gigantesco", relacionado a MH3. No momento, apenas foi revelado uma pequena imagem de algo que pareciam escamas...
Mas agora, podemos ver que a tal coisa gigante que estavam desenvolvendo faz parte de um novo "comercial" para o novo jogo Monster Hunter tri. Confira o vídeo abaixo (em inglês), que ficou muito legal!
Fontes:
Siliconera
YouTube
Bom gente, por hora é só, até logo!
See ya!
sexta-feira, 5 de março de 2010
Notícia: Mais notícias da semana!
Pois é gente, eu sei que prometemos atualizações aos finais de semana, mas eu disse que também podia pintar alguma coisa durante semana também. Então, cá estou eu em plena sexta feira, trazendo mais news para vocês!!
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Ranking semanal de venda de jogos no Japão!
Confiram abaixo o ranking de venda dos jogos no Japão no período de 22 a 28 de fevereiro.
01. [PSP] Kenka Banchou 4: Ichinen Sensou – 71,000 / NEW
02. [DS] Super Robot Taisen OG Saga: Mugen no Frontier EXCEED – 65,000 / NEW
03. [PS3] Resident Evil 5: Gold Edition – 48,000 / 191,000
04. [WII] New Super Mario Bros. Wii – 45,000 / 3,412,000
05. [PSP] God Eater – 45,000 / 514,000
06. [PSP] Minna no Tennis Portable – 45,000 / NEW
07. [DS] Shiren 4 – 41,000 / NEW
08. [DS] Tomodachi Collection – 33,000 / 2,882,000
09. [WII] Wii Fit Plus – 30,000 – 1,694,000
10. [DS] Dragon Quest VI – 26,000 / 1,244,000
11. [DS] Higurashi no Naku Koro ni Kizuna: Dai Yon Kan – Kizuna
12. [PS3] Demon’s Souls PlayStation 3 the Best
13. [360] Borderlands
14. [PSP] Kiniro no Corda 3
15. [PSP] Power Pro Success Legends
16. [DS] Estpolis: The Lands Cursed by the Gods
17. [PSP] BlazBlue Portable
18. [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
19. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best)
20. [360] Espgaluda II Black Label
21. [WII] Wii Sports Resort
22. [PS3] Star Ocean: The Last Hope International
23. [PSP] Katekyoo Hitman Reborn! Kizuna no Tag Battle
24. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver
25. [DS] Daikaijuu Battle: Ultra Coliseum DX – Ultra Senshi Daishuuketsu
26. [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Minna no Osusume Selection)
27. [DS] New Super Mario Bros.
28. [PS2] Kiniro no Corda 3
29. [DS] Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2010 Reverse of Arcadia
30. [DS] Inazuma Eleven 2
Sem muito o que comentar sobre o ranking, vamos à próxima notícia.
Esperem um minuto, três jogos de 360 no top 30? Japonês??
Uau.
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EUA recebe novo bundle do Wii!
Pois é, se você não tem seu Wii ainda e conhece alguém que more nos EUA ou vá viajar pra lá, está na hora de pegar o seu.
Foi anunciado um novo bundle que será comerciado na rede de lojas Wal-Mart, chamada "Special Value Edition", vêm com o game WiiSports Resort e um MotionPlus, além do clássico WiiSports. E tudo isso pelo preço normal do Wii, 199 dólares - algo em torno de 360 reais.
Confira uma imagem do bundle:

Enquanto isso, vamos aguardar pelo Wii preto, que já foi anunciado na Europa também e já é comercializado no Japão há um bom tempo.
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Wii receberá NHL 2K11 com exclusividade!
Talvez vocês não conheçam essa série de esportes, mas trata-se de mais um daqueles games oficiais esportivos que aparecem todos os anos, assim como os jogos da FIFA e da NBA.
NHL é a versão de hockey desses jogos, e foi anunciado que este ano, o PS3 e o X360 não receberão versões do game. Segundo a empresa que produz, a Take-Two, eles conseguirão "o melhor jogo possível" caso se foquem apenas no Wii.
Devo lembrar que o mesmo aconteceu com o game F1 2009, que também foi lançado apenas para o Wii. Será que estamos entrando numa nova época em que os jogos oficiais de esportes não mais serão lançados para todos os consoles que existem?
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Novo trailer de Metroid: Other M!
Confira abaixo o trailer deste aguardadíssimo game que deve aparecer em breve no Wii:
Agora, confira o mesmo trailer com a dublagem japonesa:
E aí, quais vozes vocês acharam melhor? Opinem!
Fontes: Wii Brasil
Bom pessoal, por hora é só.
Mas devo aparecer muito em breve, com mais uma matéria especial e uma review novinha. Sei que os outros membros do site não estão postando com frequência, mas eles devem ter seus motivos (que eu desconheço de alguns).
Até breve!
See ya!
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Ranking semanal de venda de jogos no Japão!
Confiram abaixo o ranking de venda dos jogos no Japão no período de 22 a 28 de fevereiro.
01. [PSP] Kenka Banchou 4: Ichinen Sensou – 71,000 / NEW
02. [DS] Super Robot Taisen OG Saga: Mugen no Frontier EXCEED – 65,000 / NEW
03. [PS3] Resident Evil 5: Gold Edition – 48,000 / 191,000
04. [WII] New Super Mario Bros. Wii – 45,000 / 3,412,000
05. [PSP] God Eater – 45,000 / 514,000
06. [PSP] Minna no Tennis Portable – 45,000 / NEW
07. [DS] Shiren 4 – 41,000 / NEW
08. [DS] Tomodachi Collection – 33,000 / 2,882,000
09. [WII] Wii Fit Plus – 30,000 – 1,694,000
10. [DS] Dragon Quest VI – 26,000 / 1,244,000
11. [DS] Higurashi no Naku Koro ni Kizuna: Dai Yon Kan – Kizuna
12. [PS3] Demon’s Souls PlayStation 3 the Best
13. [360] Borderlands
14. [PSP] Kiniro no Corda 3
15. [PSP] Power Pro Success Legends
16. [DS] Estpolis: The Lands Cursed by the Gods
17. [PSP] BlazBlue Portable
18. [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
19. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best)
20. [360] Espgaluda II Black Label
21. [WII] Wii Sports Resort
22. [PS3] Star Ocean: The Last Hope International
23. [PSP] Katekyoo Hitman Reborn! Kizuna no Tag Battle
24. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver
25. [DS] Daikaijuu Battle: Ultra Coliseum DX – Ultra Senshi Daishuuketsu
26. [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Minna no Osusume Selection)
27. [DS] New Super Mario Bros.
28. [PS2] Kiniro no Corda 3
29. [DS] Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2010 Reverse of Arcadia
30. [DS] Inazuma Eleven 2
Sem muito o que comentar sobre o ranking, vamos à próxima notícia.
Esperem um minuto, três jogos de 360 no top 30? Japonês??
Uau.
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EUA recebe novo bundle do Wii!
Pois é, se você não tem seu Wii ainda e conhece alguém que more nos EUA ou vá viajar pra lá, está na hora de pegar o seu.
Foi anunciado um novo bundle que será comerciado na rede de lojas Wal-Mart, chamada "Special Value Edition", vêm com o game WiiSports Resort e um MotionPlus, além do clássico WiiSports. E tudo isso pelo preço normal do Wii, 199 dólares - algo em torno de 360 reais.
Confira uma imagem do bundle:

Enquanto isso, vamos aguardar pelo Wii preto, que já foi anunciado na Europa também e já é comercializado no Japão há um bom tempo.
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Wii receberá NHL 2K11 com exclusividade!
Talvez vocês não conheçam essa série de esportes, mas trata-se de mais um daqueles games oficiais esportivos que aparecem todos os anos, assim como os jogos da FIFA e da NBA.
NHL é a versão de hockey desses jogos, e foi anunciado que este ano, o PS3 e o X360 não receberão versões do game. Segundo a empresa que produz, a Take-Two, eles conseguirão "o melhor jogo possível" caso se foquem apenas no Wii.
Devo lembrar que o mesmo aconteceu com o game F1 2009, que também foi lançado apenas para o Wii. Será que estamos entrando numa nova época em que os jogos oficiais de esportes não mais serão lançados para todos os consoles que existem?
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Novo trailer de Metroid: Other M!
Confira abaixo o trailer deste aguardadíssimo game que deve aparecer em breve no Wii:
Agora, confira o mesmo trailer com a dublagem japonesa:
E aí, quais vozes vocês acharam melhor? Opinem!
Fontes: Wii Brasil
Bom pessoal, por hora é só.
Mas devo aparecer muito em breve, com mais uma matéria especial e uma review novinha. Sei que os outros membros do site não estão postando com frequência, mas eles devem ter seus motivos (que eu desconheço de alguns).
Até breve!
See ya!
domingo, 28 de fevereiro de 2010
Notícia: Atualizações da semana!
Lançamentos da semana para Wii e DS!
Confiram abaixo os lançamentos dessa semana (de 28 de fevereiro a 6 de março) para os atuais consoles Nintendo.
Lembrando que as datas correspondem ao lançamento americando (Estados Unidos), e estão sujeitas a adiamento.
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Wii
Data: 2 de março
-Alice in Wonderland
-MLB 2K10
-Project Runway
-SpongeBob's Boating Bash
Capas:


DS
Data: 2 de março
-Alice in Wonderland
-Battle of Giants: Mutant Insects
-Deca Sports
-Foto Showdown (DSi)
-MLB 2K10
-Sonic Classic Collection
-SpongeBob's Boating Bash
-Windy x Windam
Capas:




Como podemos ver, nenhum grande anúncio, além da coletânea dos jogos clássicos de Sonic para o Nintendo DS.
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Comerciais americanos de Monster Hunter tri!
O jogo Monster Hunter tri, já lançado no Japão há mais ou menos 1 ano, finalmente vai ser lançado no ocidente. Anunciado para abril, o game já vendeu mais de 1 milhão de cópias apenas na terra do sol nascente, e ficou famoso por ter um dos melhores gráficos do Wii. O jogo será lançado também num bundle (pacote) com o Classic Controller Pro na cor preta, controle que também foi lançado no Japão junto com este mesmo game.
Confira abaixo as propagandas americanas para a TV!
Monster Hunter tri - Crabs
Monster Hunter tri - Foxes
Muito legias, não?
Este jogo foi muito bem avaliado pela crítica, e algumas aperfeiçoações foram feitas na versão americana. O jogo agora possui suporte ao WiiSpeak (o microfone do Wii, que permite a comunicação dos jogadores por voz), e o modo online é gratuito (na versão ocidental, era pago).
Vamos aguardar por esse jogaço!
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Várias imagens e novos vídeos de Super Mario Galaxy 2!
Para começar, essa incrível artwork do game!

Agora, algumas imagens in-game:











Para finalizar, dois trailers!
Mais um jogaço anunciado para o Wii, que vai ser lançado em breve! O lançamento do game foi anunciado para o dia 23 de maio na América do Norte, e é a primeira vez na história que temos dois jogos do Mario 3D para um só console!
Assim como Monster Hunter tri, Super Mario Galaxy 2 apresenta um visual incrível no para o padrão Wii. O mesmo acontece com Metroid: Other M (confira novidades sobre este game logo abaixo) e, provavelmente, o novo Zelda.
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Novos detalhes de Metroid: Other M!
Recentemente, foi publicada uma demo jogável do game para a imprensa. Porém, essa apresentação foi feita sobre portas fechadas, ou seja, não espere por imagens ou vídeos tão cedo.
No entando, alguns sites publicaram uma "review" do game, e abaixo você confere a versão do site GameSpot (traduzido por Soul Zonik, da equipe Wii Brasil).
* Como já foi noticiado, o game foi mostrado a portas fechadas para a imprensa. Portanto, esqueça vídeos de gameplay e se um novo trailer do game surgir é lucro;
* O game é ao mesmo tempo familiar e longe de ser familiar;
* A demo jogável para a imprensa começa com uma CG que foca nas profundezas do espaço e encontra Samus - em uma posição "fetal" (como a cena de "2001: Uma Odisséia no Espaço"). Depois da pergunta: "Por que eu estou viva ainda?", Samus acorda e se vê no final de Super Metroid, com uma Mother Brain destruidora e o bebê Metroid carregando ela mesma. Segundos antes de Mother Brain lançar um raio, o bebê larga Samus e absorve todo o raio. Samus vê toda a destruição, ajeita seu canhão e diz: "é hora de partir". Mother Brain está derrotada;
* Na cena seguinte, Samus, com sua roupa de Zero Suit, acorda em um quarto de quarentena. Ela se lembra o tempo todo desse confronto do bebê Metroid com Mother Brain. Na verdade, uma parte do desenvolvimento de transformar Samus em mais "humana" para Other M é focar na perda do bebê Metroid e seu monólogo inicial - isso para mostrar seus instintos maternos, talvez?
* Quando a cena termina, Samus está de volta com a sua Varia Suit e o tutorial inicia para se aprender os movimentos básicos;
* O Wii Remote é jogado de lado, no esquema "NES". A ação acontece em um espaço 3D, partindo de uma perspectiva em terceira pessoa. Assim, Samus pode se mover usando o D-Pad. Você pode atirar o seu canhão usando o botão 1 e pular com o botão 2. Na demo, era possível carregar o tiro desde o início. Não é possível mirar manualmente nos inimigos, existe um sistema de mira automática considerando o inimigo mais perto para o qual você está olhando. Samus ainda possui algumas habilidades evasivas - apertando esquerda ou direita no D-Pad, antes que um projétil a atinja, ela rapidamente desvia para a esquerda ou direita. Para se tornar Morph Ball, basta apertar o botão A no Wii Remote. Com o botão 1, é possível colocar as bombas nesse modo, como em todos os jogos da série. Por fim, você pode recarregar seus misseís segurando o Wii Remote na vertical e o botão B (uma função semelhante para recuperar a vida também é assim);
* Apontando o Wii Remote na tela, você entra na visão em primeira pessoa. Segurando o botão B, você pode scanear a área. Quando você usa esse modo e há um item especial (energy tank ou upgrade de mísseis, por exemplo), ficará uma marca em seu mapa. É possível também mirar em inimigos com o canhão padrão ou mísseis nessa visão em 1ª pessoa. Não é possível andar, mas pode olhar para todos os lados em 360º;
* Terminado o tutorial, há uma outra cena que um oficial diz a Samus que ela deve ir a uma reunião sobre a derrota de Mother Brain e a destruição do Planeta Zebes. O tempo se passa e chegamos em uma época com Samus sentada em sua nave quando ela recebe uma mensagem e a interpreta como um SOS vindo de um lugar longe da galáxia - um "choro de bebê";
* Samus chega à fonte do SOS e é uma estação espacial chamada "Bottle Ship": aqui é onde grande parte da demo acontecerá;
* Assim que Samus chega ao local, é pedido que o jogador cheque a área com a visão em primeira pessoa. A inspeção revela que uma nave do exército da Galactic Federation também está na estação;
* Depois de andar e pular por algumas áreas, Samus encontra o grupo da Galactic Federation. Um membro desse grupo é Adam Malkovich - comandante formal de Samus na Galactic Federation, antes dela se tornar uma caçadora de recompensas e a inteligência artificial construída em Metroid Fusion. Samus comenta que existe uma tensão com Adam devido à escolha de carreira de Samus;
* Outro membro desse grupo chama-se Anthony Higgs e é o "Remember me?" ("lembra-se de mim?") do trailer oficial. Ele lutou ao lado de Samus na época que ela ainda era da Galactic Federation. "Há somente uma pessoa que me chama de Princesa e essa é Anthony Higgs da Galactic Army", diz Samus mentalmente;
* Depois de ajudar o time a abrir a porta que não estavam conseguindo com um míssel, Samus vai para a sala de controle sozinha, enquanto que o time segue para outro caminho. Durante o percurso, vários inimigos conhecidos da franquia aparecem, como Zoomers e Skree;
* Normalmente, uma sala com inimigos desse tipo não seria muito diferente, mas nesse caso a câmera fica por trás de Samus (similar à câmera de Resident Evil 4), forçando você a ir mais devagar;
* Samus continua a jornada usando suas habilidades de Wall Jumps, se pendurar em beiradas, até chegar na sala de controle. Lá, ela encontra o restante do grupo da Galactic Federation e o primeiro chefe do jogo. É um ser enorme e púrpura com tentáculos. É necessário entrar na visão de primeira pessoa para poder atirar em seus olhos, e ficar na terceira para poder desviar dos ataques do chefe;
* Quando você acerta um tiro, o grupo da Galactic Federation congela uma de suas partes e você deve atirar lá para destruir;
* Depois de derrotado o chefe, Adam ordena que cada um de sua equipe explore diferentes áreas da estação espacial. Adam pede a Samus que restaure a energia para o manuseio do sistema da estação. Para isso, é necessário voltar um pouco de onde você veio e, em seguida, retornar à sala de controle - quando isso acontece, a demo termina;
* Pontos positivos: vários, a transição da câmera é algo novo e pode ser algo incrível, mas também falhar dependendo das situações mais adiante no jogo. O sistema de desvio é algo que veio para ficar;
* Pontos negativos: a dublagem está horrível. A voz de Samus (que pode ser escutada no site oficial) é a melhor dublagem de todos os personagens vistos na demo, o que mostra o quão ruim está esse aspecto.
Eu não achei a voz da dubladora da Samus ruim em si, mas a "atuação", por assim dizer, tem muito o que melhorar. Tomara que a produção reveja este aspecto, pois é realmente muito chato quando jogamos um game maravilhoso mas ele tem problemas graves na dublagem.
Mesmo com a alta segurança, uma filmagem ilegal da provável apresentação do game foi feita. Confira logo abaixo:
Fontes:
Wii Brasil
YouTube
Bom gente, por enquanto é tudo.
Espero que consiga ter pelo menos trazido para vocês um gostinho das notícias apresentadas durante o tempo que ficamos fora, pelo menos em relação aos consoles Nintendo. Como dito na notinha do menu ao lado, o blog começará a ser atualizado principalmente aos fins de semana, mas não deixem de checar com regularidade, pois nunca se sabe quando podemos aparecer com novidades durante a semana!
See ya!
Confiram abaixo os lançamentos dessa semana (de 28 de fevereiro a 6 de março) para os atuais consoles Nintendo.
Lembrando que as datas correspondem ao lançamento americando (Estados Unidos), e estão sujeitas a adiamento.
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Wii
Data: 2 de março
-Alice in Wonderland
-MLB 2K10
-Project Runway
-SpongeBob's Boating Bash
Capas:
DS
Data: 2 de março
-Alice in Wonderland
-Battle of Giants: Mutant Insects
-Deca Sports
-Foto Showdown (DSi)
-MLB 2K10
-Sonic Classic Collection
-SpongeBob's Boating Bash
-Windy x Windam
Capas:
Como podemos ver, nenhum grande anúncio, além da coletânea dos jogos clássicos de Sonic para o Nintendo DS.
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Comerciais americanos de Monster Hunter tri!
O jogo Monster Hunter tri, já lançado no Japão há mais ou menos 1 ano, finalmente vai ser lançado no ocidente. Anunciado para abril, o game já vendeu mais de 1 milhão de cópias apenas na terra do sol nascente, e ficou famoso por ter um dos melhores gráficos do Wii. O jogo será lançado também num bundle (pacote) com o Classic Controller Pro na cor preta, controle que também foi lançado no Japão junto com este mesmo game.
Confira abaixo as propagandas americanas para a TV!
Monster Hunter tri - Crabs
Monster Hunter tri - Foxes
Muito legias, não?
Este jogo foi muito bem avaliado pela crítica, e algumas aperfeiçoações foram feitas na versão americana. O jogo agora possui suporte ao WiiSpeak (o microfone do Wii, que permite a comunicação dos jogadores por voz), e o modo online é gratuito (na versão ocidental, era pago).
Vamos aguardar por esse jogaço!
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Várias imagens e novos vídeos de Super Mario Galaxy 2!
Para começar, essa incrível artwork do game!

Agora, algumas imagens in-game:
Para finalizar, dois trailers!
Mais um jogaço anunciado para o Wii, que vai ser lançado em breve! O lançamento do game foi anunciado para o dia 23 de maio na América do Norte, e é a primeira vez na história que temos dois jogos do Mario 3D para um só console!
Assim como Monster Hunter tri, Super Mario Galaxy 2 apresenta um visual incrível no para o padrão Wii. O mesmo acontece com Metroid: Other M (confira novidades sobre este game logo abaixo) e, provavelmente, o novo Zelda.
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Novos detalhes de Metroid: Other M!
Recentemente, foi publicada uma demo jogável do game para a imprensa. Porém, essa apresentação foi feita sobre portas fechadas, ou seja, não espere por imagens ou vídeos tão cedo.
No entando, alguns sites publicaram uma "review" do game, e abaixo você confere a versão do site GameSpot (traduzido por Soul Zonik, da equipe Wii Brasil).
* Como já foi noticiado, o game foi mostrado a portas fechadas para a imprensa. Portanto, esqueça vídeos de gameplay e se um novo trailer do game surgir é lucro;
* O game é ao mesmo tempo familiar e longe de ser familiar;
* A demo jogável para a imprensa começa com uma CG que foca nas profundezas do espaço e encontra Samus - em uma posição "fetal" (como a cena de "2001: Uma Odisséia no Espaço"). Depois da pergunta: "Por que eu estou viva ainda?", Samus acorda e se vê no final de Super Metroid, com uma Mother Brain destruidora e o bebê Metroid carregando ela mesma. Segundos antes de Mother Brain lançar um raio, o bebê larga Samus e absorve todo o raio. Samus vê toda a destruição, ajeita seu canhão e diz: "é hora de partir". Mother Brain está derrotada;
* Na cena seguinte, Samus, com sua roupa de Zero Suit, acorda em um quarto de quarentena. Ela se lembra o tempo todo desse confronto do bebê Metroid com Mother Brain. Na verdade, uma parte do desenvolvimento de transformar Samus em mais "humana" para Other M é focar na perda do bebê Metroid e seu monólogo inicial - isso para mostrar seus instintos maternos, talvez?
* Quando a cena termina, Samus está de volta com a sua Varia Suit e o tutorial inicia para se aprender os movimentos básicos;
* O Wii Remote é jogado de lado, no esquema "NES". A ação acontece em um espaço 3D, partindo de uma perspectiva em terceira pessoa. Assim, Samus pode se mover usando o D-Pad. Você pode atirar o seu canhão usando o botão 1 e pular com o botão 2. Na demo, era possível carregar o tiro desde o início. Não é possível mirar manualmente nos inimigos, existe um sistema de mira automática considerando o inimigo mais perto para o qual você está olhando. Samus ainda possui algumas habilidades evasivas - apertando esquerda ou direita no D-Pad, antes que um projétil a atinja, ela rapidamente desvia para a esquerda ou direita. Para se tornar Morph Ball, basta apertar o botão A no Wii Remote. Com o botão 1, é possível colocar as bombas nesse modo, como em todos os jogos da série. Por fim, você pode recarregar seus misseís segurando o Wii Remote na vertical e o botão B (uma função semelhante para recuperar a vida também é assim);
* Apontando o Wii Remote na tela, você entra na visão em primeira pessoa. Segurando o botão B, você pode scanear a área. Quando você usa esse modo e há um item especial (energy tank ou upgrade de mísseis, por exemplo), ficará uma marca em seu mapa. É possível também mirar em inimigos com o canhão padrão ou mísseis nessa visão em 1ª pessoa. Não é possível andar, mas pode olhar para todos os lados em 360º;
* Terminado o tutorial, há uma outra cena que um oficial diz a Samus que ela deve ir a uma reunião sobre a derrota de Mother Brain e a destruição do Planeta Zebes. O tempo se passa e chegamos em uma época com Samus sentada em sua nave quando ela recebe uma mensagem e a interpreta como um SOS vindo de um lugar longe da galáxia - um "choro de bebê";
* Samus chega à fonte do SOS e é uma estação espacial chamada "Bottle Ship": aqui é onde grande parte da demo acontecerá;
* Assim que Samus chega ao local, é pedido que o jogador cheque a área com a visão em primeira pessoa. A inspeção revela que uma nave do exército da Galactic Federation também está na estação;
* Depois de andar e pular por algumas áreas, Samus encontra o grupo da Galactic Federation. Um membro desse grupo é Adam Malkovich - comandante formal de Samus na Galactic Federation, antes dela se tornar uma caçadora de recompensas e a inteligência artificial construída em Metroid Fusion. Samus comenta que existe uma tensão com Adam devido à escolha de carreira de Samus;
* Outro membro desse grupo chama-se Anthony Higgs e é o "Remember me?" ("lembra-se de mim?") do trailer oficial. Ele lutou ao lado de Samus na época que ela ainda era da Galactic Federation. "Há somente uma pessoa que me chama de Princesa e essa é Anthony Higgs da Galactic Army", diz Samus mentalmente;
* Depois de ajudar o time a abrir a porta que não estavam conseguindo com um míssel, Samus vai para a sala de controle sozinha, enquanto que o time segue para outro caminho. Durante o percurso, vários inimigos conhecidos da franquia aparecem, como Zoomers e Skree;
* Normalmente, uma sala com inimigos desse tipo não seria muito diferente, mas nesse caso a câmera fica por trás de Samus (similar à câmera de Resident Evil 4), forçando você a ir mais devagar;
* Samus continua a jornada usando suas habilidades de Wall Jumps, se pendurar em beiradas, até chegar na sala de controle. Lá, ela encontra o restante do grupo da Galactic Federation e o primeiro chefe do jogo. É um ser enorme e púrpura com tentáculos. É necessário entrar na visão de primeira pessoa para poder atirar em seus olhos, e ficar na terceira para poder desviar dos ataques do chefe;
* Quando você acerta um tiro, o grupo da Galactic Federation congela uma de suas partes e você deve atirar lá para destruir;
* Depois de derrotado o chefe, Adam ordena que cada um de sua equipe explore diferentes áreas da estação espacial. Adam pede a Samus que restaure a energia para o manuseio do sistema da estação. Para isso, é necessário voltar um pouco de onde você veio e, em seguida, retornar à sala de controle - quando isso acontece, a demo termina;
* Pontos positivos: vários, a transição da câmera é algo novo e pode ser algo incrível, mas também falhar dependendo das situações mais adiante no jogo. O sistema de desvio é algo que veio para ficar;
* Pontos negativos: a dublagem está horrível. A voz de Samus (que pode ser escutada no site oficial) é a melhor dublagem de todos os personagens vistos na demo, o que mostra o quão ruim está esse aspecto.
Eu não achei a voz da dubladora da Samus ruim em si, mas a "atuação", por assim dizer, tem muito o que melhorar. Tomara que a produção reveja este aspecto, pois é realmente muito chato quando jogamos um game maravilhoso mas ele tem problemas graves na dublagem.
Mesmo com a alta segurança, uma filmagem ilegal da provável apresentação do game foi feita. Confira logo abaixo:
Fontes:
Wii Brasil
YouTube
Bom gente, por enquanto é tudo.
Espero que consiga ter pelo menos trazido para vocês um gostinho das notícias apresentadas durante o tempo que ficamos fora, pelo menos em relação aos consoles Nintendo. Como dito na notinha do menu ao lado, o blog começará a ser atualizado principalmente aos fins de semana, mas não deixem de checar com regularidade, pois nunca se sabe quando podemos aparecer com novidades durante a semana!
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